【SVダブル】レギュC シャルナーク式壁ディンルーパオカイ

はいこんにちは。へいか (@He1kap0ke )と申します。


これはゆず君が4~5月に使っていた構築で、PJCS2023 VGC部門を優勝したときに使用していた構築の元になったものです。本人から構築をいただき、私も5月の予選で使用しました。

※PJCS2023優勝構築はコチラ↓↓

note.com


レギュレーションCも(たぶん)終わり、記事を書くのに必要になったのは本人の許可のみとなったため記事を書いています。

・ゆず君の記事はパオカイverがほぼ触れられていないので寂しい
・私もそこそこポケモンやったので何もしないのは寂しい

 

 

他に、コノヨザルの枠がハバタクカミverとサーフゴーverがあります。

それぞれ優れている点は

・ハバタクカミ

 →単体で強いため裏選出が安定する。イッカコノヨが多少マシ。

・コノヨザル

 →バンルガに強い。

・サーフゴー

 →単品コノヨ、ミミズズ等の鉄壁ボディプレス系統に強い

 

主な成績

ゆず君

・ランクマッチ シーズン5最終1位 ハバタクカミ、コノヨザルver

・INC予選第2回 予選抜け ハバタクカミver

・INC予選第3回 2位 36-9 サーフゴーver

・INC本戦 2位 11-1 サーフゴーver


こげぱんさん

・INC予選第3回 予選抜け 聞いた感じ23-3 or 24-4 コノヨザルver


へいか

・INC予選第3回 予選抜け 23-4 コノヨザルver


です。

 

構築の特徴

・壁+高耐久、ミストフィールド、先制技により

 状態異常による運要素、追加効果による運要素、(多少の)技外しによる運要素はケア可能

・ディンルーがしぬほど技外すので心中穏やかではない

 メンタル面はケア不可能

 

パオカイver使用者から見た丸腰アロー考察

丸腰アロー+テツノカイナの枠がこの構築ではパオカイにあたりますが、パオカイの場合

カイリュー神速→ハバカミに打点なし、

パオジアン不意打ち→眼鏡ハバカミならワンパンできるがブーストエナジーの場合身代わりがあるため不利、イーユイは削っておかないとこちらが4ぬ。

そのため、じーんさんが配信卓でやっていたような、
初手パオカイでリフレクターのみを貼らせてロンゲを処理し、数的有利を取った後裏カミイーユイとかで来られると、上記で挙げた弱点に直面し厳しい展開になることも多かったです。これら2匹に一貫している飛行先制技は構築に不足していた点を見事に補ったと思います。

またパオジアンの採用理由の1つに「ディンルー前で草テラスタルしてきた相手に高打点がある。」があるので、飛行打点はこれも満たしていますね。

 

ポケモン詳細

183(220)-188(244)-102(12)-x-88(20)-157(12)


努力値

 HB:壁下パオジアンの聖剣耐え

 HD:壁+災いの器込でC187くらいの妖テラスムンフォ耐え


・持ち物

 俺はパオジアンの不意打ち耐えまで降ってまっせって顔をしている眼鏡ハバタクカミを倒せる


・技

 つらら落とし:ゴツメ回避のためと、自分のミストフィールドを破壊してしまうため

 剣の舞:主にイッカコノヨ、ノオーツツミに対して使う

 

191(196)-204(252)-115-x-120-108(60)

努力値

 HB : 災いの剣込みノーマルテラス鉢巻神速耐え


・特性

 後出しすることも多く、マルチスケイルはわりと消費してしまうため

・技

 げきりん:イッカコノヨに出して暴れる

 雷パンチ:砂地獄当たらないギャラドスに打てる


・テラスタル:普

 この構築は9割以上ディンルーにテラスタル切るのでノーマル型での採用

 

241(84)-141(84)-163(28)-x-132(252)-73(60)

 

努力値

 ゆず君しっかりS+1して74にしてる!!ムキーッ^^#


・技

 すなじごく:ゆず君の記事でも書いてある通り、ミストフィールドと合わせることでウインディモロバレル、その他火力のないポケモンを初見殺しに近い形で置物にすることができます。初手で外して逃げられた場合は台パンになります。
交代択をなくせるのも偉いですね。

 

201(244)-140-121(196)-x-104(68)-72

努力値

 HB:鉢巻ハッサムバレットパンチ耐え

 S:カタストロフィの後に攻撃したいので、味方ディンルー -1


・技

 イカサマ:こちらの削る速度があまり早くないことを利用して積んでくる相手に刺さります。ソウルクラッシュとは一長一短です。


※攻撃技イカサマだけなのにA下げないの?

 →悪あがきのダメージ上げるために下降補正なしA31にしています。

 

219(236)-x-129(220)-106(4)-106(36)-51(4)


努力値

 HB: 特化パオジアンのつらら落とし耐え


・持ち物

 カタストロフィや砂地獄の削りの手助けをしてくれるゴツメ。

・技

 花粉団子:サイクル用。対チオンジェンにほぼ必須。

 クリアスモッグ:対寿司、その他積みポケモン用にほぼ必須。

 

216(244)-154(36)-102(12)-x-121(84)-127(132)


・特性

 バンルガ絶対許さないポケモン。ディンルーがひるみ続けると隣が4んで負ける可能性があるため。ちょっとヤバくなったらすーぐ雪崩で解決しようとしてくるけど、「コノヨザルの精神力知らんのか?」とにっこりしながら殴り飛ばしてました。

 

187(196)-x-116(4)-168(116)-112(4)-140(188)


努力値

 HB: A172パオジアンの不意打ち耐え

 S:準速イダイナキバ抜き

 

選出・立ち回り

基本選出

先発 ,

後発,or

 

壁+水テラスディンルーで削り、裏の先制技で〆る。9割以上ディンルーテラスタル。パオジアン通りが悪いときはバレル選出もあり。

 

vs寿司

先発 ,

後発, or

 

合体されたら草、飛行テラバースト警戒しながらクリアスモッグ当てれば勝ち

 

vsキョジオーン、チオンジェン

先発 ,

後発or, or


花粉団子で回復しながらサイクル戦、もしくはトリック

 

vsバンルガ

先発 ,

後発@1

 

vs鉄壁ボディプレス系、単品コノヨザル

先発 ,

後発or, or

 

vsイッカコノヨ

先発,

後発 取り巻き次第


初手イッカコノヨで出された場合は霊テラス剣舞+逆鱗を押します。(シャルナーク「キツいのでBO1ならやるしかない」) イッカコノヨ以外の初手で出された場合、私は下手くそなので普通に負けることができます

 

キツい並び、ポケモン

・草テラバーストイーユイ

・積み技+この指、怒りの粉

・鉄壁ボディプレス系

・イッカコノヨ

 

 

終わりに

予選第1回目からゆず君が壁ディンルーを使っていることは知っていたのでディスコ越しに土下座して構築貰いましたが、軸が明確なので私みたいな下手くそが使ってもある程度形になりました。

また砂地獄ディンルーのほか、A特化黒い眼鏡パオジアン、雷パンチカイリューなどテンプレから少し外れた型になっており、BO1の予選ではで有利に働くことも多くとても使いやすい構築でした。ゆず君ありがとう

 

 

以上です。

読んでいただきありがとうございました。

 

 

 

 

 

 


 

目次

このブログでは、ポケモンダブルバトルの構築記事を取り扱っております。

絵はフォロワーさんに描いていただいたものです。

剣盾ダブル

記事 ポケモン 使用時期 順位
ボルトザシアン シリーズ8 最終22位
ギガドリドラパ INCApril May -
デスホルード ガラルダブルS6 -
バンドリ武者 ガラルダブルS3 -
ドラパキッスカビ ガラルダブルS1 最終82位

全国ダブル(SM, USUM)

記事 ポケモン 使用時期 レート
ミロルップ♪ 全国ダブルS16 1806
脱出砂 全国ダブルS13 1808
(メガ)バンドリ 全国ダブルS11 1806
バンドシマンダ 全国ダブルS10 1809
Lv42スカーフゲコ 全国ダブルS10 15xx
マンダアシレ輪唱 全国ダブルS9 1850
バンドリマンジャロ 全国ダブルS8 1801
バンドリマンダ 全国ダブルS2~S5 2014

身内大会

記事 ポケモン ルール
マニュテララティハッサム ダブレ使用率上位30位禁止
メガボーマンダスタン PT種族値合計3000以下
雨アゴハッサム 種族値570未満限定
ガルーラスタン タイプ不一致技限定
ドレコーマギアナ 幻1体あり上位禁止ダブル
潜伏晴れ滅び ガラル62ダブル
ゴチルコントロール シリーズ5ダイマックス無
ギガドリギャラキッス 準伝無ドラフト









【SVダブル】シーズン1最終75位 壁ガモスサーフゴー

へいか (@He1kap0ke )です。

SVダブル シーズン1、最終2ロム2桁後半でした。構築遷移や私が得た情報を記載するので、見てくださった方に参考になれば幸いです。

 

 

構築の特徴

・両壁に耐久上昇によって初見殺しなどにも崩されにくく、安定して戦える

・メイン技が範囲技であり( ドラパルトverは特に )、守る択が発生しづらい

構築経緯

シーズン1はシャリタツヘイラッシャ構築( 以下寿司 )と壁構築が最もパワーがあると考えたが、どこから対策が飛んでくるか分からない寿司構築は、ある程度長い期間戦うランクマッチでは安定しないと思い壁構築を選択した。また、びっくりテラスタルで崩れにくいのも壁構築が優れている点である。

パーティには、壁要因のオーロンゲ、優秀な積み技と範囲技を併せ持つウルガモス、サーフゴーを軸に構築の作成を開始。ウルガモスサーフゴーはそれぞれオーロンゲを大きく削ってくるサーフゴー、ニンフィアへ打点を持っており、相手に行動させにくくできる点でも相性が良い。

この3体で試合を作り終盤に一掃する動きが使いやすく、かつ強かったため〆役を基本選出最後の1枠に決め、ドラパルトを採用した。ここまでで寿司の対策が皆無なのでモロバレルと、補完に優れるギャラドスを採用してスタート。

ギャラドスはサポート型で使っていたが、オーロンゲと同時に選出するとアタッカー2体の負担が大きくなってしまうため竜舞飛行テラス型に変更


モロバレルでは鋼テラスや身代わりをされると対策できているとは言い切れないため、黒い霧シャワーズに変更。またこの時期流行り始めたコノヨイッカへのごまかし枠として霊テラスイッカネズミを採用。

シャワーズは寿司を選出されなかったときのパワーが弱すぎるので、寿司対策をイッカネズミに甘えるを仕込むことによって行い、最後の1枠にここまでで若干きつめだった雨に対して投げるハラバリーを採用。

コノヨイッカにダメージレースで負けると詰ませられずに普通に負けるため、ドラパルトと同じ終盤の〆がこなせ、序盤からダメージを与えていけるカイリューに変更してシーズン1の構築が完成

個別解説

183(132)-204(252)-115-x-120-116(124)

努力値

 H:8n-1, A:特化, S:余り。113, 4付近を抜けるライン


・特性

 選出が主に後発メインで猫だましや威嚇を受けづらく、行動回数を保証しやすくするマルチスケイル

・持ち物

 終盤〆れるだけの火力とH振りイッカネズミを倒すために鉢巻


・技

 げきりん:序盤~中盤にかけて出たとき、削り、もしくは数的有利をとるためにどちらへ当たってもよいときに使う

 けたぐり:ドドゲザン、バンギラスへの打点

 炎のパンチ:サーフゴーへの打点

※けたぐりと炎のパンチは押そうと思ったことはあるけど、押したことはありません


・テラスタル:ノーマル

 神速の威力を上げる、流行りの飛行よりこの構築では使いやすいと考えて。

 

 

149-127(252)-91(4)-x-95-179(252)

コノヨイッカが流行ってゴツメ持ちが増えましたが、この構築ではほぼ 寿司とコノヨイッカにしか選出しないので気になりませんでした。

努力値

 耐久に回すメリットを感じなかったため陽気AS


・技

 アンコール:コノヨザルを詰ませたり その他補助技に向けて

 甘える:ヘイラッシャへデバフ。ガブリアスを触らずに隣の縛り解除もできるようになる

 ※この指止まれは1度しか押したことがなく、なくてもあまり問題ない


・テラスタル:ゴースト

 コノヨザルの憤怒の拳、ドレインパンチのどちらかをアンコールすることでテラスタル込みで打点をカットできる。猫だましや神速を透かせるのも強い

 

 

190(236)-x-101(124)-171(4)-126(4)-138(140)

努力値

 H:≠16nかつ2n, S:準速サーフゴー抜き抜き, B:余り


・技

 熱風:外すが貴重な高威力範囲技のため採用

 ギガドレイン:現環境は積んでも先制技で縛られやすいため、テラスタルしていないヘイラッシャを起点にしたとき回復するため必要


 ※虫のさざめき不採用理由について

 当初は使用していたが対寿司にギガドレインが必須になってしまい、なくても困らなさそうなさざめきを変えて試したところ問題なかったため不採用。

 イエッサングレンアルマはソウルクラッシュ、光の壁、蝶の舞、ギガドレインで十分戦える。さざめきなくて困ったのはソウブレイズくらい


・テラスタル:草

 ( 主にガブリアスの )地震軽減、岩雪崩受け、水タイプと無理やり打ち合ったり、キノコの胞子怒りの粉無効、ギガドレイン火力UPと恩恵がかなり多い

 

 

191(228)-x-115-198(212)-111-113(68)

努力値

 H:16n-1, C:11n, S:気持ち耐久サーフゴー、無振り80族付近を抜けるライン


・持ち物

 火力は落ちるが打ち分けたい、反動を受けたくないを満たすメタルコート。


・技

 パワージェム:若干重めなウルガモスファイアローの処理と、テラバーストとは違いテラスタルをしなくてもコータスを削れる


・テラスタル:水

 炎( 主にコータス )に対して切り返すときに使用した。もちろん地面、霊、悪の弱点を消して動かないといけないときにも

 

 

201(244)-141(4)-101(124)-x-121(116)-82(12)

努力値

 HD : 壁込み眼鏡ゴールドラッシュ耐え, S:無振り60族抜き抜き, B:余り


・持ち物

 猫+ゴールドラッシュを防ぐ隠密マントやリリバのみも候補だが、この構築は終盤カイリューやイッカネズミ動くときまで壁が残っていると彼らの行動回数を1回増やしてくれるため、壁ターン延長の光の粘土としている


・技

 ソウルクラッシュ:追加効果が強い一致技。オーロンゲは無振りでも攻撃がそこそこあるため削りとしても働く
 ( サザンドラはロンゲ前で積むときはちゃんとテラスタル切ろうね!! )

 電磁波:クリアチャームの存在により、恐い顔より安定するS操作。痺れが普通に強力。受け構築は運負けする構築なので、運勝ちできる要素があるのは大切だと思う。


・テラスタル:草

 基本テラスタルはしないが、怒りの粉で吸われずに電磁波を当てることで勝てる試合があるかもしれないため。1度だけテラスタルしたのがドラゴンアローを分散させるためだったので、補完・耐性ともに優秀な鋼とかでもよいかもしれない

 

 

207(180)-x-112(4)-170(252)-106(20)-73(52)

 

努力値

 H : 16n-1, C:特化, S:無振りドドゲザン+3


・持ち物

 火力は落ちるが打ち分けたい、反動を受けたくないを満たす磁石。


・技

 放電:特性が発動すれば高威力に変わる範囲技。

 不意打ち:濁流、テラバースト、パラボラチャージあたりと選択。基本10万か放電しか押すつもりがなかったので、1番使いそうな不意打ちを選択。結局1度も使わなかった


・テラスタル:草

 雨パに対して動かすため。その他にもキノコの胞子怒りの粉無効、地面半減など。

 

 

※ドラパルトver

メインロムは最終日までこちら使用。

 

169(44)-182(204)-96(4)-x-96(4)-194(252)

ニンフィアウルガモスやサーフゴーの前でテラスタルをしてくることが多いので、想定よりドラゴン技が通りやすかった印象


努力値

 H : 10n-1, S:準速※最速125族と同速;; A:余り


・持ち物

 打ち分け可能かつ火力が出せる珠。


・技

 ドラゴンアロー:守ると片方に2発集中するその仕様から、終盤の制圧力が本当に高い。綺麗に〆たときはとても気持ちよくなれる。

 ドラゴンクロー:1体に確実にダメージを入れたいときに。ゴーストダイブはほぼサーフゴーにしか打っていないので、ダイブよりは使いました。


・テラスタル:竜

 不意打ちシャドボなどを軽減しながらドラゴンアローの威力を上げられる一致テラス。神速が当たるようになるのだけは注意

 

選出・立ち回り

基本選出

先発 , or

後発or,


基本の立ち回りは、壁+積み技および範囲技でダメージレースを制し、終盤カイリューまたはドラパルトで一掃する

 

vsヤミカラス+ガブサザンサーフゴーの追い風系

先発 ,

後発,


初手にガブやサザンが来たときはオーロンゲが無視されがちなので、守る+ソウルクラッシュガブサザン方向から壁貼り+ウルガモス動かしが多い。( 黒い霧で蝶舞分リセットされるので積まずに動く )大体ウルガモスにテラスタル切る。
テンプレ的な形は大体有利。気合溜めサザンは無理。

 

vsイエッサングレンアルマ

先発 ,

後発 取り巻き次第


ウルクラッシュ、光の壁でダメージ軽減しながら蝶舞を積んでいく。ギガドレでゴリ押す。グレンアルマに味方とんぼしそうなやつは見分けて電磁波で行動順ずらすことも狙う
取り巻き次第だけどイエッサングレンアルマの並び自体は有利

 

vsコノヨイッカ

先発 ,

後発or,


電磁波→イッカネズミ+逆鱗。カイリュー採用してから実は初手にこの対面になったことがないのでわからない;;
ドラパルト採用時はなんとかなることも多かったけど不利。

 

vs寿司

先発 ,

後発or,


甘える+草テラス蝶舞で起点にすることを目指すが、飛行テラスやクリアチャーム寿司もいるため壁貼ってねずみざんした方が早いまである。普通に寿司以外のカイリューマスカーニャサーフゴー+炎も有利ではないためきびしい。が成績は5分くらいでなんとかなったりしている

 

vsトリルコータス

先発 ,

後発,


トリル始動役の前でソウルクラッシュ、壁+蝶舞してターンを稼ぎ、コータスが暴れだしそうになったら水テラスサーフゴーで削って凌ぐ。有利

 

vsバンルガ
バンギが飛行テラバースト、ダメ押しがあるのでガモスサーフゴーがほぼ動けないため不利

 

vs雨

先発 ,

後発から2体。大体サーフゴーカイリュー


初手ペリッパーフローゼルに対してハラバリーで草テラスしながらリフレクター+放電で数的有利をとって進める

 

 

 

以上です。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

 

 

 

 

 


 

【第11回へいか杯(不遇キョダイ枠を使おう!)】雨ジュラルドン

へいかです

剣盾お疲れさまでした!今回は第11回へいか杯、考察&結果記事です!

 

 

 

■参加者
へいか
エスカルゴさん
アルさん
pinさん
てんていさん
がるいさん
シゲルさん
ふるほわさん
ゆずさん

 

8名の方々参加対戦ありがとうございます!

 

第1回から変わらず、大会の方針としては以下のようになっています。

・ダブルフラット(ランクマ準拠)

・縛り有

・BO3総当たり

・大会を通して特殊な流れが存在※後述

  

※流れは以下のような感じ。

①ルール決定

②PT公開(6体のポケモンのみ)

③育成

④対戦

⑤PT詳細の公開

 

今回のルールは

・シーズン20使用率50位以内使用不可
・弱点保険、サイドチェンジ使用不可
・以下のキョダイマックスのみダイマックス可能で2体までパーティ入可能

 

 

 

ではさっそく構築&大会について話していきたいと思います

※以下常体


  

構築経緯

 

個人的キョダイ枠ランク

 

S

A

B

C

D

E

 

最初、ルール作成時はマルヤクデ、アップリューが環境と考えていたが考察するにつれて上記のような評価とした。

一般ポケで打点を持てるポケモンがほとんどいなく、キョダイ枠同士の打ち合いも明確に不利がつかないジュラルドンを軸にし、相手の地面枠に睨みを聞かせられるペリッパー&カジリガメの雨ジュラルドンから組み始めた。そして残りの枠に

・対ジュラルドン枠

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上を取れればゲンガーの打点にも

 

・サポート枠

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それぞれ

ニャオニクス

猫、手助け、両壁、嘘泣き、電磁波、脱ぼトリック

アローラキュウコン

両壁、嘘泣き、対水(フリーズドライ)、凍風

ライコウ

両壁、対水、電磁波

・カプ・コケコ

両壁、対水、エレキネット

と強みはあるが耐久&水への遂行速度が欲しかったのでライコウに。

最後の1枠はナットレイと迷ったが、この指でキョダイ枠を守れ、手助けで火力もサポートできるピクシーにした。

ここまで考えたうえで、マルヤクデトドンライコウランド@2や、ゲンガージュラテラキギャラ@2も考察していたが、雨ジュラルドンの方が綺麗に組めていて、使いこなせる気がしたので使用したパーティで確定した

 

そしてパーティ公開へ

 

 

カメヤクデ~~^^

 

 


個別解説 

追い風を打てる可能性を上げるために最速、水への遂行力を高めたいのでC極振り。

ドラゴンタイプが多かったので冷ビ採用も検討したが、結果的にはこの構成で正解

 

ダイアースで無振りキョダイゲンガー15/16で1発

スカーフ100族抜き

 

ダイロックで自分の足を奪うザコ。間違いなく戦犯

↑のため意地必須でなるべく上を取れるよう準速

 

※精神力

最速ゲンガー抜き。残りB

 

HP16n-1、追い風下最速フェローチェ抜き、残りC

一致技2つに対カジリガメのソラビ、対ギャラドススイクンの10万ボルトを採用

他候補は対ナットレイのボディプレス、対ゲンガーの悪の波動

 

ピカチュウに抜かれないよう最速

ランドロスミラーで有利になるウェザボ。瞑想や身代わり採用も考えていたが、マルヤクデに困らないようストーンエッジ

 

物理が多い環境なのでHB特化。火炎放射も候補だったが、雨が降っているとさすがにチンケな火力にしかならないので不採用

 

選出・立ち回り  

1戦目  vsふるほわさん  ○○ 2-0, 0-0

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ほぼ捨て対面。トリル阻止出来そうなら狙う。ウェザボが刺さればラッキー

カメは雪崩削りでジュラルドンダイマックスプラン

 

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1試合目急所、2試合目怯みでトリル張らせずにヨノワール突破して爆運勝ち^^;;

 

2戦目  vsアルさん  ××  0-1, 1-0, 0-2

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ランドピクシーで削ってから雨通す。

 

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名勝負。砂塵でロックされるとペリッパーバックで天候を変えられないのがつらい。その上こちらがダイロックを打つ、サダイジャさんに触る、と砂に変わるので見た目以上に厳しい対面

 

3戦目  vsエスカルゴさん  ×× 0-2, 2-0, 0-1

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ランドピクシーならカメ→ランドバック+暴風→ピクシーから大地+追い風

ポリZピクシーなら雪崩+ペリ→ジュラバックから守る+適当に殴る

らしい

 

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デバフ入れないと厳しいかと思い選出を変えた対面。ジュラルドンが思ったより動きにくそうと感じたのもある。
最後難しすぎる素早さ関係と択でこれぞダブルって感じだった

 

4戦目  vsがるいさん  ○× 3-0, 0-1, 3-0

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ナットレイを後出しさせてから隣殴り続けて最後ナットレイ倒す

 

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2戦目はナットレイに2回ダイアースが乗ってしまい詰んだが、それ以外はなんとか予定通りの展開にできて勝利

 

5戦目  vsゆずさん  ×× 0-3, 0-4

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ニャヒートウツロイドは壁ラスカでタマゲロイドはタマゲタケ集中

 

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かわいい顔してるけどほぼガエンバレルウツロイドニャヒートタマゲタケの襷と奇石が予想と逆だったがキツかった

1戦目メテオビームがライコウとピクシーの急所に吹き飛んで残りはすやすやしてダイマックスせず負け。2戦目はシャルナークが強すぎて負け

 

6戦目  vspinさん  ○× 2-0, 0-2, 2-0

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雨で削ってからジュラルドンで詰める

 

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2戦目巨大万雷連打で負けた後、かなり睨まれて動きづらいランドをピクシーに変えたのが功を奏して3戦目勝利

 

7戦目  vsてんていさん  ○×× 2-0, 0-1, 0-2

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ライコウジュラでギャラスイクン消耗させてから雨通す

 

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スカーフギャラが奇襲すぎた。神速+地震ライコウ56されかけた。あと凍風も偉い。ピカカス以外は高種族値スタンでサイクルができるので、削ってから通さないと行けないので消耗戦

 

8戦目  vsシゲルさん  ○○  3-0, 4-0

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壁から入ってトリル稼ぐ。

 

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たぶん超有利対面。相手のヤレユータン、ピクシーが一致技を持っていないのでトリルもダイマックスもターンを稼ぎやすいうえにダメージレースにも優位に立てる

 

大会結果・PT詳細公開

・結果

Bo3 7-1,14勝  5敗てんてい    残31
Bo3 6-2,13勝  5敗ゆず            残34
Bo3 6-2,13勝  7敗アル            残27
Bo3 5-3,12勝  7敗ふるほわ     残26
Bo3 4-4,11勝10敗へいか         残24
Bo3 4-4,  9勝  9敗エスカルゴ 残16
Bo3 2-6,  6勝12敗pin              残14
Bo3 1-7,  4勝14敗シゲル        残5
Bo3 1-7,  3勝14敗がるい        残6

 

・パーティ詳細

 

・1位てんていさん

 スカーフギャラドスがいい味出しすぎ。

 ゲンガーギャラスイクンカイリューが強かったらしい



・2位ゆずさん

 ニャヒートタマゲタケで2位。

 マジシャブルル^^ズルズキンしばかれたらしいw

 

・3位アルさん

 「負けた人はサダイジャさんと呼んでください」

 上位2人以外はサダイジャさんと呼ばなければならない

 

・4位ふるほわさん

 「コケコのワイルドボルドが1番いらなかった」←!?

 ヨノワールが強い

 

・5位へいか

 

・6位エスカルゴさん

 自分マルヤクデじゃないけどピクシーがメテオビームし出したときはめっちゃびびった。あとちっちゃいジュラルドン、チョッキとタイプ相性貫通して破壊光線で4んだw

 

・7位pinさん

 初日6連敗からよく巻き返した(笑)

 いや、下が下だ

 

・8位シゲルさん

 正直ヤレユータンのトリックでこっちのオボンウイひたすら取ってた印象しかない

 

・9位がるいさん

 1番迷走した人。パーティ悪くないと思うけど

 

まとめ

約1年ぶりのへいか杯でした。今まで以上に各々のパーティに触れたので、より盛り上がっていた気がします。また、最後は最下位決定戦を配信したんですが、剣盾ラストにふさわしいラストキョダイマックス同士の1 vs 1になる展開でかなり熱かったです。

個人的なところでいうと、パーティは選択ミスしたところもなくそれなりの完成度だったと思いますが、立ち回りは改善できるところがあったかもしれません。結果に出てるのですが、ポケモンサボり気味だった人は腕がなまって下位に叩き落されたので、新作はサボらずやろうね!!

ではではSVでまた会いましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【悲劇】お茶会後ゲップ構築(汚い)

 

はいこんにちは、へいかです。今回はランクマッチで使用する全国ダブルのギミックパーティの紹介です。

結果を残した構築ではありません。奇襲ギミック構築とその結末を書いている記事となります。

※以下常体

 

 ※関係者

へいか  (育成担当)←被害者

ひゅうさん 

ゆヌさん (構築案担当)←加 害 者

 

構築経緯

仲のいい方が気が狂ったのか、意味わからんダメージ計算をしていた。そして構築案を配っていた。それがこれ

 

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控えめC+1ゲップでレヒレしばけるやん!というもの。

ゲップは木の実を使用していないと出せない技だが、このC+1とゲップの使用条件を一瞬で満たすギミックが

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おちゃかいである。

※おちゃかい

「場にいるすべてのポケモンが、それぞれが持っている『きのみ』を即座に使って効果を発動させる。」

 

お茶会後ゲップ、というコンセプトが面白かったので組み始めた。

このお茶会を軸に、サブプランとして後攻捨て台詞から剣舞お茶会イバン自爆(べロベルト)を組み込んだ。

ここまでの4体でウーラオスに圧倒的に弱いので、カプ・レヒレと、輪唱で奇襲しようとポリゴンZを入れて完成とした。

 

 

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個別解説

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先制お茶会を決めるためにスカーフでの採用。

力を吸い取るや鬼火、置き土産など優秀なサポート技が多いのでトリックの枠はこのみで選択。

 

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ヒレを確定で倒すため控えめ。ウーラオスに抜かれる。

ヒレサザンドラが対面した場合、相手は舐めて瞑想してくるのでお茶会後ゲップで倒し、障害をなくしたところでダイマックスで仕掛ける。(C上がってるから強いよ!)

 

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トラアタと迷ったが、ダイマックスをすることも多いと考え破壊光線を採用。不意打ちは絶対飛んでこない(と思う)ので、ポッドデスと合わせて輪唱で倒す。

 

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シルヴァディでない理由は特性による威嚇無効と、お茶会イバン爆発の読まれにくさ。+2爆発はWダメでガエン、レヒレ並みの耐久は確定1発の火力がある。

  

ガオガエン
カプ・レヒレ

いつもの

 

選出

・レヒレがいるとき

先発f:id:sgHe1ka:20210720224245p:plainf:id:sgHe1ka:20210221075711p:plain

後発f:id:sgHe1ka:20210221075656p:plainf:id:sgHe1ka:20210221115531p:plain

お茶会後ゲップ。

 

・それ以外

 臨機応変に戦う。ギミックのうち刺さってるものを選ぶ

 

まとめ

ゆっくりパーティを作成していたが、50勝耐久を目前に控えたひゅうさんが「ちょっと順位下げとくか」とか言っていたので「いい構築有りますよ」と急いで育成して構築を渡した。しかしわずか3戦目、(レヒレではなかったが)相手にトゲキッスがいてテンションが上がっていた我々を悲劇が襲う。

 

初手からポッドデス+サザンドラを繰り出し、相手は初手にトゲキッス!!!

ポッドデス、おちゃかい選択!

サザンドラ、ゲップ選

サザンドラは木の実を食べていないので技が出せない!!」

2人「・・・」(←1秒くらい無言が生まれた。)

へいか「嘘だよなああああああああああ」 

ひゅうさん

サザンドラ、ゲップ選

サザンドラは木の実を食べていないので技が出せない!!」

サザンドラ、ゲップ選

サザンドラは木の実を食べていないので技が出せない!!」

へいか「wwwwwwwwwwwwwwwww」

 

一瞬でここまでの準備がすべて無意味と化し解散。調べたら「使用条件を満たせなければこの技は選ぶこともできない。」って書いてました。

事件直後はかなり面白かったですが、結構萎えました。2回目なので。↓の再現でした。

 

he1kapoke.hatenablog.com

 

ギミックパ組む時は仕様をちゃんっっっっと調べてから組みましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【第9回へいか杯(使用率上位ポケモン&ダイマックス禁止ダブル)】雨ボルト

へいかです

今回は第9回へいか杯、考察&結果記事です!

 

 

 

■参加者
へいか
エスカルゴさん
アルさん
pinさん
てんていさん
がるいさん
シゲルさん
ひゅうさん
ゆヌさん
ふるほわさん
てくぼんさん
ゆふこさん
ぴはるぴさん

 

12名の方々参加対戦ありがとうございます!

 

第1回から変わらず、大会の方針としては以下のようになっています。

・ダブルフラット(ランクマ準拠)

・縛り有

・BO3総当たり

・大会を通して特殊な流れが存在※後述

  

※流れは以下のような感じ。

①ルール決定

②PT公開(6体のポケモンのみ)

③育成

④対戦

⑤PT詳細の公開

 

今回のルールは使用率上位60位(シーズン12~14)禁止、ダイマックス禁止のダブルバトルです!

ではさっそく構築&大会について話していきたいと思います
※以下常体

 

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構築経緯

使用可能なポケモンで強力そうなポケモンを並べたところ雨+霊獣ボルトロスの通りが良いと感じ、この3体を軸に組むことを決めた。

欲しいと考えていたのが威嚇枠、相手のボルトロスに強い地面枠、耐性が優秀で雨とも相性が良い鋼タイプ、相手のルンパッパに対し五分以上に戦えるポケモン、等々である。大枠がこのような感じ。

 

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雨エースは、雨ミラーになったときに勝てないのと、猫だましが使えることで雨以外の選出がしやすいルンパッパに決定。

ギルガルドのキンシ択が好きではないので鋼枠はハッサムに。

高速アタッカー枠には今回のルールでトップクラスのポテンシャルがあり、ルンパッパと五分以上に戦えるラティオスを選択。相手のボルトロスを上から叩けるのもよい。

ここまで地面枠なし、霊悪の一貫が課題として残っていたが、迷った結果耐久を評価してウインディにした。

そしてパーティ公開へ

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個別解説 

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熱湯 :1番安定の水技。※一応ウェザボも候補だった

追い風:対追い風、自身も早めるため

ワイドガード:バクア、ワイドフォース対策

C:暴風でH振りペリッパー、チョッキブルル確定2発(50%~)

HD:珠ラティオスの流星群15/16耐え、ソクノ込みライコウの10万ボルト耐え(~98%)

S:+2で最速ラティ抜き

 

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熱湯 :1番安定の水技。

冷ビ :ドラゴンタイプが多かったため困らないように。

アンコール:今作から習得した技で読まれにくくアドバンテージを取りやすいと考え採用。守るや太鼓に刺さる。

草技は対マリルリやギャラ、ルンパッパミラーに欲しいが最悪他のポケモンでも打点があるため不採用。

S:+2で130族抜きルンパ抜き  

 

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過去に身代わりや瞑想型を使ったりしたが、今回はバクア、ハイボ打ってくるポケモンが多いので技範囲を広げられる3ウエポンにした。

流星群:強い・並み耐久ほとんど死ぬ。

ショック:ルンパ、ラッキー、 ライコウ、ギャラ、ニンフ、カビゴンなど打ちたい相手が多かったため

波動弾:鋼、悪への打点になるのが偉い

 

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トリルをしたいミミッキュや、サイコフィールド下のニンフィアをしばけるアイアンヘッドを採用するか迷ったが明らかに弱いし剣舞ないと困りそうな場面がありそうだったのでテンプレのこの構成 

A:無振りルンパとんぼで確定1発(100%~)、
  H振りブルルバレットパンチで確定2発(50%~)

HD:ペリルンパの熱湯集中オボン込みで耐え(49~58%)(51~61%)

 

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相手の耐久型に対してやルンパの猫と合わせて積める悪巧み、奇襲性能と雨下で地面で止まらないことを評価してウェザーボールを採用。持ち物は磁石や回復木の実と迷ったが、1番アドバンテージを取れそうな♰光の粉♰にした。(バークアウトを避けたかった)

C:ウェザボで無振りガモス15/16で1発、H振りウインディ確定1発(101%~)

  

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C:HDアーマーガア火炎放射で乱数2発(48~56%)

HD:特化珠ラティの流星群耐え(~99%)

S:準速キザン抜き

 

選出・立ち回り  

 

1戦目  vsシゲルさん  ○○  2-0, 4-0

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2戦目  vsアルさん  ○○ 4-0, 2-0

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3戦目  vsてくぼんさん  ××  0-1, 0-2

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4戦目  vsぴはるぴさん  ×× 0-2, 3-0, 0-3

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5戦目  vsふるほわさん  ×× 0-3, 0-2

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6戦目  vsがるいさん  ○×○ 3-0, 0-1, 3-0

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7戦目  vspinさん  ○×× 1-0, 0-1, 0-3

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8戦目  vsてんていさん  ○○ 2-0, 2-0

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9戦目  vsゆヌさん  ○○  2-0, 2-0

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10戦目  vsゆふこさん  ○○  2-0, 3-0

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11戦目  vsエスカルゴさん  ×○○ 0-3, 3-0, 2-0

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12戦目  vsひゅうさん  ○○  2-0, 2-0

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大会結果・PT詳細公開

・結果

Bo3 10-2, 21勝  9敗 ふるほわ  残47
Bo3   8-4, 17勝  9敗 エスカルゴ 残47
Bo3   8-4, 18勝10敗 へいか   残45
Bo3   8-4, 17勝12敗 ゆヌ            残46
Bo3   7-5, 19勝13敗 てくぼん     残40
Bo3   6-6, 16勝13敗 がるい   残26
Bo3   6-6, 13勝15敗 ひゅう        残29
Bo3   5-7, 14勝17敗 pin              残37
Bo3   5-7, 14勝17敗 てんてい  残28
Bo3   5-7, 12勝17敗 シゲル         残27
Bo3   5-7, 12勝18敗 アル    残26
Bo3   3-9,   7勝18敗 ゆふこ         残14
Bo3   2-10,10勝22敗ぴはるぴ     残18 

 

・パーティ詳細

ふるほわさん

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エスカルゴさん

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へいか

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ゆヌさん

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てくぼんさん

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ガルイさん

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ひゅうさん

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pinさん

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てんていさん

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シゲルさん

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アルさん

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ゆふこさん

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ぴはるぴさん

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まとめ

2日目終了時点3-4でやったかと思われましたが、最終日5-0でなんとか3位でした。ライコウのバクアの対策を光の粉、としたりエナジーボールを捨ててギャラへ若干不安を残したのがそのまま結果に出たのが反省点。 

大会自体は優勝争い、中間の順位争い、最下位争いどれも熱く、とても盛り上がりました。

あと次回は昼間とか夕方、そのへんからやります。

お祭り。

 

 

 

 

??

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【単タイプ限定ダブル】Re:まる杯の考察~振り返り

はい、こんにちは。へいかです。

タイトルの通り、今回はReまる杯の考察~振り返りについて書いていきます。

 

 

Reまる杯ルール

・単タイプ限定ダブルバトル

・剣盾シリーズ7準拠 (全国ダブル)

・準伝の使用は1体まで

・特性リベロ、ダルマモード禁止

・タイプ追加技・変更技はOK

 

 

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※サムネ用。イラスト:りまるさん( 主催 )

結果&パーティ

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事前考察

ルール決定後は大体↓で考えていました。

S ( 対策必須。崩壊させられます )

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A ( こちらも構築段階で対策が必要 )

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B ( 選出段階で警戒すべき並び、または単体で優秀 )

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f:id:sgHe1ka:20210420153138p:plainf:id:sgHe1ka:20210221084859p:plainf:id:sgHe1ka:20210221085014p:plainf:id:sgHe1ka:20210221085006p:plainf:id:sgHe1ka:20210420153110p:plainf:id:sgHe1ka:20210221075632p:plainf:id:sgHe1ka:20210420083659p:plainf:id:sgHe1ka:20210221084936p:plain

C (並び自体、または単体で優秀だが環境に合っていない)

f:id:sgHe1ka:20210221075713p:plainf:id:sgHe1ka:20210221115606p:plainf:id:sgHe1ka:20210221084939p:plainf:id:sgHe1ka:20210221085026p:plainf:id:sgHe1ka:20210221075557p:plainf:id:sgHe1ka:20210221084939p:plainf:id:sgHe1ka:20210221075557p:plainf:id:sgHe1ka:20210420100735p:plainf:id:sgHe1ka:20210420100741p:plain 

 

f:id:sgHe1ka:20210221084916p:plainf:id:sgHe1ka:20200104063200p:plainはSランクなんですが、私もゆヌさんも直前まで忘れてました 。。

参加者の中にはダブル未経験者もいらっしゃったので、ここからは簡単に各並び等の説明をしていきます。

 

 

各並び解説

f:id:sgHe1ka:20210221115513p:plainf:id:sgHe1ka:20210221084916p:plain( レイスピッピ )

この並びはピッピの特性フレンドガードやこの指止まれでレイスポスを守りつつ、手助けで突破力も上げられる並びです。幸いにもこのルールには優秀なノーマル、悪タイプが多いのでまだなんとかなりますが、等倍のポケモンは基本非ダイマックス状態では受けられないので対策を怠ると一瞬で崩壊します。

 

f:id:sgHe1ka:20210222055957p:plainf:id:sgHe1ka:20210222060623p:plain( ギガスドガス )

特性かがくへんかガスでスロースタートを消し、レジギガスを暴れさせる並びです。レジギガスの特性だけでなく、相手の特性を消すことで特性依存のポケモン弱体化できるのも強みです。このルールではまともなゴースト、岩、鋼タイプが少ないため、ノーマル技の通りがとても良いです。こちらも対策を怠ると一瞬で崩壊します。

 

f:id:sgHe1ka:20210221075627p:plainf:id:sgHe1ka:20210221084916p:plain( ポリZピッピ )

レイスピッピやギガスドガスと同様に、通りのよい高火力技をピッピでサポートします。こちらは準伝枠を使っていないのが強みです。

 

f:id:sgHe1ka:20210221084953p:plainf:id:sgHe1ka:20210221084859p:plainf:id:sgHe1ka:20210221075609p:plain

どの環境にも存在する炎+水+草の単タイプ版。個々がとても優秀なため自然と組み込みやすいです。

 

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ポリ2、ブリザポスともに単タイプではトップクラスの性能を誇るため、このルールで最も優秀なトリックルームの組み合わせかと思います。

 

f:id:sgHe1ka:20210221084916p:plainf:id:sgHe1ka:20200104063200p:plain( ピッピカビ )

ピッピでサポートしながら腹太鼓します。対策してないとしにます。

 

f:id:sgHe1ka:20210221115537p:plainf:id:sgHe1ka:20210221115518p:plain

通りがよい高火力ポケモンですが、レジエレキはゴリランダーがいると動きづらくなることや(物理でダイジェットとかすれば別)、レジドラゴは優秀な追い風要因がいない(トルネロスと共存できない)のでランクAとしました。

 

f:id:sgHe1ka:20210221084942p:plainf:id:sgHe1ka:20210221084910p:plain( キュワワーヌメルゴン )

ヌメルゴンにドレインキッス、またはギガドレインを打ち、草食や弱点保険で強化する並びです。環境上位のレイスピッピ、ポリZピッピ、ゴリランダーウインディに強めな点が魅力です。

 

f:id:sgHe1ka:20210221075606p:plainf:id:sgHe1ka:20210221084950p:plainf:id:sgHe1ka:20210221105458p:plainf:id:sgHe1ka:20210420083712p:plain( 晴れ )

ドレディアの特性葉緑素からお先にどうぞ+噴火や、特性フラワーギフトでの味方強化など色々できる並びです。日照り要因がコータスの場合はf:id:sgHe1ka:20210221075606p:plainf:id:sgHe1ka:20210221105458p:plainf:id:sgHe1ka:20210221075600p:plainf:id:sgHe1ka:20210221115554p:plainと自然に晴れトリルを組みやすい点も良い点です。

 

f:id:sgHe1ka:20210221084902p:plainf:id:sgHe1ka:20210221084916p:plain( カメピッピ )

ピッピでサポートしながら殻破を積みます。カメックスは巨大砲撃の定数ダメージが魅力ですが、環境上位のゴリランダーを意識する必要がどうしても出てきてしまいます。

  

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特性スキルリンク種マシンガンを味方のバンバドロに打ち、持久力+弱点保険を発動させて強化する並びです。バンバドロはタイプ一致ダイアースで特防を上昇させることができるので、攻撃、防御、特防と必要なすべての能力を効率良く上げられます。

 

f:id:sgHe1ka:20210221075707p:plainf:id:sgHe1ka:20210221115544p:plainf:id:sgHe1ka:20210221075609p:plainf:id:sgHe1ka:20210221084902p:plainf:id:sgHe1ka:20210222060452p:plainf:id:sgHe1ka:20210221084930p:plainetc+f:id:sgHe1ka:20210221084910p:plainetc...( その他味方弱保ギミック )

キュワワーヌメルゴンと同様、味方ダイマックスポケモンに弱点先制技を打ち、能動的に瞬間火力を上げる戦術です。例にあげたポケモンはゴリランダーに縛られかねないため、ヌメルゴンに比べて動きづらいです

 

f:id:sgHe1ka:20210221090336p:plain+何か

リオルの特性悪戯心で先制でコーチングを打ち、隣のダイマックスポケモンを強化しながら戦います。

 

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特性正義の心ウインディに袋叩きをし、一気に攻撃力を4段階上げる並びです。

 

f:id:sgHe1ka:20210221085019p:plainf:id:sgHe1ka:20210420083659p:plainf:id:sgHe1ka:20210221084835p:plainf:id:sgHe1ka:20210221085014p:plainf:id:sgHe1ka:20210221085006p:plainf:id:sgHe1ka:20210420153110p:plainf:id:sgHe1ka:20210221075632p:plainf:id:sgHe1ka:20210221084936p:plain

その他フェイントでマタドガスにちょっかい出したり、レイスを受けられる優秀悪、ポリ2に打点のある格闘、優秀なフェアリーといった子たち。

 

f:id:sgHe1ka:20210221075713p:plainf:id:sgHe1ka:20210221115606p:plainf:id:sgHe1ka:20210221084939p:plainf:id:sgHe1ka:20210221085026p:plainf:id:sgHe1ka:20210221075557p:plainf:id:sgHe1ka:20210221084939p:plainf:id:sgHe1ka:20210221075557p:plainf:id:sgHe1ka:20210420100735p:plainf:id:sgHe1ka:20210420100741p:plain 

並び、単体ともに悪くないのですが、このルールだとパワー不足感が否めないことやレイス、ゴリランダーに睨まれていて動きづらいためランクC。

 

構築経緯

環境上位と予想したギガスドガス、ポリZピッピ、ゴリランダー、レジエレキなどに有利をとりやすいレイスピッピウインディゴリランダーから組み始めました。 これらの並びは、レイスポスのダイホロウで相手の防御を下げてゴリランダーウインディの物理技で倒しやすくする、という動きもできシナジーがあります。

次に威嚇やバークアウトをさせにくくするミロカロスを採用しました。

最後の枠は、対トリル、対晴れ、対キュワワーヌメルゴンポケモンを探し、 ギガイアスローブシンなどを候補にあげていました。しかし相手のレイスポスを受けられないことに気づき、ピッピとも相性のよいカビゴンに決定しました。対晴れが少し薄いですが、ウインディ等で何とかなると考え対策を切りました。

 

立ち回り

vsギガスドガ

レイスピッピから入り、鬼火+サイドチェンジをします。相手視点初手からこの動きは読みづらく、ダイアタックとマタドガスの守るを透かせる可能性が高いです。

※3戦目まで鬼火全部外してて (^ν^)#

 

vsポリZピッピ

レイスポス+ウインディで両バークアウトして弱体化させ、こちらは後発ダイマックスします。

 

vsトリル、キュワワーヌメルゴン

ピッピカビの初手展開を狙っていきます。

 

ノーマルタイプや全体技持ちがいるときは初手展開をせず、様子見してから状況次第でダイマックスをするよう意識してました。

 

個別解説

簡単に。

レイスポス。臆病CS

ウインディ。陽気AS

ゴリランダー。意地Has

ミラーに強くなるシードアクロバット型。ピッピでサポートができるため剣舞を採用しました。剣舞→ダイジェットという立ち回りも可能になります。

ミロカロス

番役割が薄かったため違うポケモン、もしくは晴れに強い構成にするべきでした。

レイスポスの手助け珠ダイホロウ15/16耐え、磁石レジエレキの10万ボルト確定耐え(~99.5%)、特化ゴリランダーのグラススライダー確定耐え(~99.5%)

ピッピ。

珠ブリザポスのダイアイス確定耐え(~99%)

カビゴン。勇敢AB

 

小ネタ

・今大会優勝のゆヌさんを参加させてしまった瞬間

JCS予選中

へいか「来週仲間大会あって~こうこうこういう環境でレイスポス使おうかな、と思ってるんだよねー。」

ゆヌさん「ふーん、来週暇だし出よっかな」

へいか「考察ベラベラ喋っちまったじゃねーか;;やめろ来るな!w」

 

・間違い探し

ゆヌさん「こっちもレイスポスで行くことにしたわ。ワンチャン6体被るで」

へいか「まじ??5体はまあ予想つくけど」

 

 

 

・大会当日の会話

ピロンっ(ディスコに誰かくる音)

エスカルゴさん「レートなんぼですかっ」

ゆヌさん「1660です」

エスカルゴさん「1660!?」

エスカルゴさん「実は今1607で2位で、2人のどっちかが1位なんだろうなーと思って聞きにきたんだけど」

ゆヌさん「やる気出ました?」

エスカルゴさん「やる気失くしたわww」

 

・大会終了後の煽り

ひゅうさん「そういえばへいかさん景品何貰うんですか?あ、へいかさん3位以内入ってないから貰えないんだったw」

へいか「(^ν^)#」

 

 

まとめ

 

特殊ルールの考察・対戦はもちろん、今回は仲の良いフォロワーさん主催ということで知り合いも多く参加してワイワイ楽しめて、とても良かったです。これから色々仲間大会探して身内数人で参加していこうかな、とモチベが上がりました。

主催りまるさん、参加された皆さま、改めてお疲れさまでした!ありがとうございました~

 

 

 

 

おわりまる