【シリーズ8 ダブル(最終22位)】ボルトザシアン スタン
こんにちは。へいか(@He1kap0ke)と申します。
本記事はザシアン軸のスタンダードパーティの構築記事です。
私とゆヌさん(@yunuponnu)で作成・へいか鯖数人で共有し最終レート1973、使用した全員がレート1900以上を達成しました。
構築概要
強み
所謂ボルトザシアンと呼ばれる並びですが、本構築のボルトロスは悪戯心での採用となっています。現環境のボルトロスは9割が負けん気のため読まれづらく、鬼火や巨獣斬がよく飛んできたり、補助技を絡めた行動が通りやすかったりなどアドバンテージを得やすいです。また威嚇が初手に出てきづらいだけでなく、そもそも選出されていないこともありザシアンが動きやすくなります。
加えて、悪戯心ボルトロスは初見殺しができるだけでなく単体として汎用性が高いことも良い点です。
それでは、詳しい解説は下記をご覧下さい。
※以下常体
構築経緯
シリーズ8発表後、負けん気ボルトロス+ザシアン+指が強いと考え、考察とパーティ作成を進めていた。しかし、このボルトザシアンを使う上で課題だったのがミラーへの立ち回りである。
対ミラーについていろいろ考えていたとき、出てきたのが「ボルトロスのにらみつける+きょじゅうざんでダイマックスボルトロス落ちますよ」という一言だった。
ここまで使用してきた負けん気ボルトロス+ザシアンの構築がなんとなく使いにくい(まだ完成度が低い)と感じていたこともあり、悪戯心ボルトロス+ザシアン軸パーティの考察も始めることにした。
悪戯心ボルトロスの使用感は想像より遥かによく、いつの間にかこちらがメイン構築となった。
( )( )
当時使用していた上記のパーティを軸に構築を変えていくうえで、ボルトロスがアタッカー→サポートになるためガオガエン枠を見直す必要があった。
※ザシアンがダイマックスできない以上、サポート3枚にすると構築・選出・立ち回りの幅が狭まる
他3枠は以下のように決定し、
・霊獣ランドロス
空いたチョッキに変更。対晴れ、対レジエレキ、ガオガエンに代わる威嚇枠として
・ラプラス
ボルトロスにS操作の恐い顔を仕込むため、黒バドレックスまで抜けるよう控えめCSに変更
雨、トリルに厚くするために指枠はバレルに
元ガオガエン枠にはソルガレオ、メタグロスに強いポケモンを色々探して最終的にガラルファイヤーとなった。
試したポケモン達。
ソルガレオ、メタグロスへの打点を確保できるだけでなく、すりぬけで壁や身代わりザシアンにも攻撃が可能。
→全然選出しなかった。
・ドラパルト
こちらもすりぬけの特殊型。レジエレキに強めに出られる。ザシアンと並べてホロウビートのプランも可能になる。
→ホロウビートなどしなかった。ダイマックスしない特殊ドラパルトの単体性能はやはり低く、1番使用した技がサイドチェンジという迷走っぷり。
・ウーラオス
相手のダイスチル後でも暗黒強打で高打点を出せる。また、若干重めなイエッサンバドレックスに耐性があるのがよい。
→使用感は悪くなかったが、バレルに襷が欲しい場面が多く不採用へ。
個体詳細
HB:特化ザシアン(ランク+1)の巨獣斬確定耐え(~98.9%)
特化ランドロスのダイアース(壁込み)15/16耐え
特化エンテイの聖炎確定耐え(~99.5%)
特化メタグロスのダイアース確定耐え(~95%)
HD:特化カイオーガのWダメ潮吹き15/16耐え
S :最速130族抜き抜き抜き
威力は控えめだが耐久を下げずに済む。ダイスチルや鉄壁を積んだ相手に対しても安定した打点となる。能力ランク変化無効のため、にらみつける+聖なる剣は意味がないので注意。
みがわり
ダイマックスできない仕様と相性がよい。相手のダイマックスターン稼ぎにも使え、身代わりが残れば威嚇回避や行動保障がつくためアドバンテージを得やすい。
壁込みで不一致イカサマを身代わりが耐える。
同速勝負になるプレイングはしないので、素早さを下げて耐久に回した個体を使用。最初は最速130族抜きだったが、素早さ202ザシアンと数回マッチングしたため203まで伸ばした。結果として体感素早さは勝ってることが多くなり正解であったと思う。
超強力なポケモンだが、ゆえに環境終盤は通りが悪いと感じることも多かった。また、ザシアンの攻撃で相手を倒せる、相手の攻撃は耐える、を把握しているかしていないかで立ち回りの正解を見つけられるかどうかの差が出るため、構築の対応力は高いがプレイングの難易度も高い。
※ダメージ計算
きょじゅうざん
H振り白バドレックス→確定1発
無振り黒バドレックス→確定1発
無振りイベルタル→確定2発(81~96%)
無振りランドロス→確定1発
きょじゅうざん(にらみつける込)
H振りザシアン→確定1発
無振りボルトロス→確定1発 ※耐える調整の個体も存在する
H振りグラードン→3/16で1発。
H振りカイオーガ→超高乱数(99%)2発(49%~)
H振りディアルガ→確定2発(78~93%)
無振りレジエレキ→確定1発
ガオガエン→200-113までが確定1発。200-135が確定耐え
HB:陽気ザシアン(ランク+1)の巨獣斬(50~59.7%)オボン確定発動、発動込2耐え
HD:特化カイオーガのWダメ潮吹き確定耐え(~98.9%)
こわいかお
優先度+1で使用できるS操作。レジエレキや黒バドレックスと味方ポケモンの素早さ逆転、相手の追い風の帳消し、トリル下で味方怖い顔など使用機会はかなり多い。電磁波ではない理由は、命中不安な点、電気タイプ(主にレジエレキ)に通らない点が大きいから。
にらみつける
ザシアン、ランドロスの火力補助。悪戯心が現環境ただでさえ少ないうえ、にらみつけるの採用はさらに読まれにくく奇襲性能がかなり高い。オーロンゲは覚えない。
ちょうはつ
補助技(主にトリル、鬼火、胞子)封じ
MVP。構築概要や技説明でも触れたが、悪戯心耐久ボルトロスが単純に強い。負けん気ボルトロスでは若干行いにくかったS操作や相手の補助技に対する耐性を補い、にらみつけるによる奇襲もできる。
かいでんぱも強い技だが、上記4つの優先度が高く今回は不採用。
A:H252振りザシアンをダイアースで確定1発(100.5%~)
S:最速90族抜き
ばかぢから
ダイナックルでザシアンのAを上げるという選択肢をつくるための採用。あると相手の威嚇サイクルで腐るという可能性が下がる。
対晴れ、ディアルガ、レジエレキ入りの雨など、多くの構築に選出するダイマックス枠。浮いてるポケモンが他2体いるので比較的地震を打ちやすく、非ダイマックス時でもパワーを発揮しやすい。巨大獄炎+獄炎ダメを耐えるよう耐久に少し振るのがよいと考えていたが、現環境はブラストバーンベースが少ないため努力値はASでもよい。威嚇サイクルはほとんどしない。
H:偶数
S:準速メタグロス抜き
素で打つことがほぼないので、ダイジェット威力重視の暴風でもよい。
わるだくみ
不意打ちとの選択。若干火力不足気味のファイヤーの突破力をあげられるのと、モロバレルの怒りの粉とも相性が良いため個人的には悪巧み優先。
黒バドレックスやソルガレオ・メタグロス・黄昏ネクロズマに対するダイマックス枠。受動的だが一気に火力を上げられる弱点保険を持たせている。レジエレキ入り上記構築に安定しやすくなるソクノの実と選択。
S:-2黒バドレックス抜き
※耐久無振りのため、ザシアンの巨獣斬で乱数で落ちる。
巨大旋律の威力と、非ダイマックス時の使用しやすさを考慮。
カイオーガに水技を連打させにくくでき、巨大旋律でザシアンの耐久を補助できるダイマックス枠。持ち物はダイマックス枠として最低限の火力が出る命の珠。この枠で迷ったレヒレとは一長一短。
レヒレの場合
メリット:フィールドの書き換えができる。主にボルトロスが無力化されるサイコフィールドを消せるのは大きい。非ダイマックス時はラプラスより安定するため、他ダイマックス枠との選出・立ち回りの幅は増える
デメリット:もちろん壁の恩恵はなくなり、味方のキノコの胞子とは相性が悪い。
流用個体。カイオーガやレジエレキを受けるので特防厚め。
HD:雫カイオーガのWダメ潮吹き高乱数(92%)2耐え(~51.5%)
黒バドレックスのアストラルビット2耐え(~45%)
イカサマ
バドレックスやソルガレオ・黄昏ネクロ・メタグロスへの打点。ザシアンの身代わり割りにも使える。花粉団子は打つ暇があまりない。
※イカサマ→HA白バドレックス超高乱数(93%)2発(49.3%~)
対トリル。コータスやレヒレがいない場合はより強く出られる。高火力弱点技をよく飛んでくるので2度受けられる襷。襷が残ってる場合は相手に隣を放置するか、眠り状態になるかの選択を迫れるのが強み。
選出・立ち回り
あくまで一例。多かったパターンを記載したが、これら以外の立ち回りが必要になることも多い。
対雨
トルネオーガ
()
初手トルネオーガに対しては怖い顔+聖なる剣→カイオーガで潮吹きの威力を下げる。基本的は取り巻きにレジエレキ、カミツルギ、ゴリランダーがいるのがほとんどなので、カイオーガに上を取らせないようS操作しながらダイマックスランドロスを通す。
グドラオーガ
初手グドラオーガには怖い顔+巨大旋律スタート。取り巻きにレジエレキ、カミツルギ、ゴリランダーがいる場合はラプラスorランドロス選出のじゃんけん。
対晴れ
()+()()
バナに挑発を入れて催眠を防ぎつつダイマックスランドロスを通す。 負けん気ボルトロスがいることも多く、その場合は選出じゃんけん。ボルトロスを睨みつける+巨獣斬で倒してランドロスを通したい。
対黒バドレックス
()
ファイヤーで受けと削りを行いながらダイマックスランドロスを通す。イエッサン♀がいる場合はボルトロスが腐る可能性が高いので選出は慎重に行う。
対白バドレックス
()+()から2体
挑発でトリルを止める、止められない場合は身代わりを残す、バレルを展開するなど万全の状態でトリルをさせないよう立ち回る。 ミミッキュのメンタルハーブやレヒレ入りのパーティなど取り巻き次第で選出や立ち回りは変わる。
ディアルガとランドロスを対面させて上からダイマックス技を入れるように立ち回りをする。
()
怖い顔+ダイジェットを弱点保険起動要因に打って発動をずらし、ファイヤーの弱点保険発動(ソルガレオのダイロックorダイアイス)を狙う。ボルトロス側に打たれた場合は地震やダイアークで削り、ザシアンの聖剣圏内に入れる。
対ボルトザシアン
()
睨みつける+巨獣斬→ボルトロス。ラプラスやバレルが先発に出てきても集中や挑発でアドバンテージをとりやすい。
()
ザシアン構築にはメタグロスが初手からダイマックスしてくることが多いので、ファイヤーをずらしてダイマックスさせて通す。
対セキタンザン
ダイアース→セキタンザン+モロバレル守る。裏にから出てくるザシアンの攻撃をバレルで吸いながらランドロスで〆る。
結果
ゆヌさん(@yunuponnu):最高最終レート1973
エスカルゴさん(@escargot_game):最高最終レート1913
へいか(@He1kapoke):最高最終レート1902。記事書いた
ひゅうさん(@Eichiwaiyuyu_pk):最高レート194x最終天国
まとめ
私はプレイスキルがないため、結果を出すにはSMでレート2000を達成した時のような初見殺しかつ汎用性の高い構築を組むしかないと考えてきました。今回はそれに近い構築を組むことができ、なるべく上を目指そうと対戦をこなしましたが数々のポ下手をかまして1900で撤退しました。
一緒に構築を使用した人たちは、構築は強いので上振れたら2000いけそう、との言葉をくれました。実際、剣盾では私の構築の中で完成度が1番高いと感じられたのでその点は満足です。
同じ構築を使ったことについて。良かった点は、構築・立ち回りの改善点が1か所に集まるため完成に近づくまでが圧倒的に早かったことです。シーズンが1か月という短い期間となってしまった今では、環境を戦い抜くには有効かもしれません。悪かった点は、「初見殺しする構築を4人で使ってる場合じゃない」これにつきます。
以上で構築記事は終わりです。
読んでいただきありがとうございました。
あ、あと大富豪メンバー募集してます。
連絡はへいか(@He1kap0ke) or ゆヌ(@yunuponnu)まで。
【第8回へいか杯(準伝無ドラフト)】ギガドリギャラキッス
へいかです
今回は第8回へいか杯、考察&結果記事です!
■参加者
へいか
エスカルゴさん
アルさん
pinさん
てんていさん
がるいさん
シゲルさん
ひゅうさん
ゆヌさん
りまるさん
ゆふこさん※多忙のため離脱
Ayaさん ※多忙のため離脱
みなさん参加対戦ありがとうございます!
第1回から変わらず、大会の方針としては以下のようになっています。
・ダブルフラット(ランクマ準拠)
・縛り有
・BO3総当たり
・大会を通して特殊な流れが存在※後述
※流れは以下のような感じ。
①ルール決定
②PT公開(6体のポケモンのみ)
③育成
④対戦
⑤PT詳細の公開
今大会のルールは準伝説なしのドラフトでパーティを決定するルールです。
ドラフトとは
①全員同時に1匹パーティに入れたいポケモンを指名
② ①でポケモンが被った場合は抽選で決める
③ ②の抽選で外れた人は再度、まだ選ばれていないポケモンから指名し直す
①~③を6回繰り返してパーティの6体を決める
ではさっそく構築&大会について話していきたいと思います
※以下常体
ドラフト事前考察~ドラフト当日
■事前考察
まず、大体下記(上から下)の順に指名されやすいと考えた。
トゲキッスは複数指名されることが分かっていたので、1人指名で獲得できる可能性があり環境的に受けづらいドラパルト軸のホロウビートを最初に考察していた。
しかし、2位指名や3位指名にはキッス等のフェアリー対策やバンギラス対策、ラプラス、アシレ、ミロカロス等の対水に加え、ホロウビートのアタッカーも揃えなければならなかった。これらを満たす優秀なポケモンは競合する可能性、または既に獲得されている可能性が高く、獲得できそう かつ完成度の高いパーティにまとめることができなかった。
そこで抽選前提でキッスを1位指名することに決め、キッスドリュウズのようなパーティにすることにし計画を以下とした。
1位 : トゲキッス( 抽選外した場合は2位を繰り上げ、2位に水ロトムを入れる )
2位 : ドリュウズ( 地面枠。獲得失敗した場合はガブリアスorマンムー。マンムーなら順位は下げてよい )
3位 : ギャラドス( もしくはボーマンダ。飛行・エース枠。)
4位 : ギガイアス
5位 : パッチラゴン予定。場合によっては他のパーティの対策枠に当てる。
6位 : 他の人のパーティを見て考える枠。
■当日
トゲキッスは予想通り複数指名となったが、運よく抽選で獲得。2位、3位も予定通りに行き、安心していたがまさかの4位ギガイアスで競合。この枠は唯一代えが効かないためかなり焦ったが、無事抽選を制し、5位に予定通り砂エース兼対水枠のパッチラゴン、6位にトリル役兼対ナットレイのシャンデラを指名しパーティが完成した。
※ドラフトの被りは以下の通り
1位指名
へいか、ゆヌ、がるい→トゲキッス ( へいか獲得 )
ひゅう、エスカルゴ、りまる→リザードン ( ひゅう獲得 )
てんてい、シゲル→メタグロス ( てんてい獲得 )
外れ1位
りまる、がるい→エースバーン ( りまる獲得 )
4位
へいか、りまる→ギガイアス( へいか獲得 )
アル、シゲル→ナットレイ ( アル獲得 )
6位
てんてい、がるい→カビゴン( てんてい獲得 )
ドラフト最終結果
これらのパーティを踏まえて各個体の型を考察する
個別解説
ギガイアス@弱点保険
191(244)-205(252)-120-x-102(12)-29 ※S個体値7
岩雪崩/馬鹿力/アイアンヘッド/守る
ドリュウズ@気合の襷 砂かき
185-187(252)-81(4)-x-85-154(252)
アイアンヘッド/地震/岩雪崩/守る
持ち物は鬼火・催眠に対し1度保証がつくのラムの実も考えていたが、さすがに珠持ち以外では抜きエース級の火力が出なく、命の珠での採用
抜きエースになれる自信過剰前提でギャラドスを指名したが若干火力が過剰気味なので、疑似的に味方の耐久を上げれる点を重宝して威嚇にした。威嚇を入れないとダイマックスキッスがアイアントのダイスチルを耐えられないのも大きな理由の1つ。
トゲキッス@ピントレンズ 強運
185(196)-x-115(4)-176(156)-136(4)-119(148)
マジカルシャイン/エアスラッシュ/この指止まれ/守る
アイアントはダイジェットでも相当削れる(急所ならワンパン)ので炎技を切ってこの技構成
※馬力を1回も打たなかったので竜技でよかった
シャンデラ@シュカの実
167(252)-x-124(108)-185(28)-125(116)-101(4)
熱風/鬼火/サイドチェンジ/トリックルーム
他5体で不足している点を補う枠となったため欲しい技がたくさんあったが、優先度の高かったこの4つになった
鬼火、サイチェン:不利なグロスへの勝率を少しでも上げるため
トリル:トリル返しや、ギガイアスを通す場合に使う
※不採用となった技
シャドボ:主にロトムへの打点
封印:vsシゲルさんでeasy winを狙える
守る:あると便利
C : Wダメ熱風で無振りマンムー1発(100.5%~)
HD : 特化インテレオンのねらいうち、特化アシレーヌの熱湯15/16耐え。特化ロトムの10万ボルト超高乱数2耐え(~50.3%)
大会結果・PT詳細公開
・結果
Bo3 8-1, 17勝 5敗 へいか
Bo3 8-1, 16勝 6敗 ゆヌ
Bo3 6-3, 13勝 8敗 ひゅう
Bo3 6-3, 13勝10敗 エスカルゴ
Bo3 4-5, 12勝11敗 てんてい
Bo3 4-5, 9勝11敗 シゲル
Bo3 3-6, 10勝14敗 アル
Bo3 3-6, 6勝13敗 リまる
Bo3 2-7, 7勝15敗 がるい
Bo3 1-8, 6勝16敗 pin
1戦目 vsがるいさん ×○○
1試合目はタンザン相手に択負けして数的不利になってサイクル回されて負けたが、その後は相手のボーマンダ軸の選出にキッスダイマックスで、タンザン軸の選出にはダイストリーム当てて勝ち。
2戦目 vsひゅうさん 〇〇
2戦ともダイマックスギャラ通して勝ち。ダイウォール+砂嵐で襷割ってからダイジェットして、今大会話題になった眠り粉事件は回避。
3戦目 vsてんていさん 〇×〇
1戦目指とサイチェンでいい感じに相手のグロス初手ダイマックスを枯らして後発ギャラドスダイマックスで勝ち。2戦目数的不利になってダイマックスを先に切らされた後ジャラランガのダイマックス通されて負け。3戦目は順当に相手の先発削ってから後発ギャラダイマックスで勝ち。シャンデラ3戦全てで鬼火外すな
4戦目 vsアルさん 〇××
初戦順当に勝つも、2戦目はキッスが+2ダイストリーム有効急所で吹き飛んで苦しくなり、岩雪崩避けてワンチャン作ったが最終的にメタモンの同速負けて敗北。3戦目はシャンデラの前で居座ってきたナットレイに熱風外したために次ターン逃げられ、最終局面にジジーロンにも熱風外して負け
5戦目 vsりまるさん 〇○
1戦目ギャラvsエースバーン、2戦目ドリュvsジュラルドンの打ち合いに辛勝。ダイマックス切れてからの相手の立ち回り次第では負けてもおかしくない試合だった
6戦目 vsエスカルゴさん ○○
2戦目ともギャラダイマックスで勝ち。1戦目は先にこちらがダイマックスを切るとダイウォール+リフレクター→守るで上手くダイマックスターンを稼がれたが、こちらも飛び跳ねる+サイドチェンジで稼げたため逆転勝ち
7戦目 vsシゲルさん ○×○
1戦目ご自慢のダストダスを打開ダイマックスで勝ち。2戦目はトリル読みトリルしたらワイドフォース打たれて負け。3戦目はトリルをギガイアスで凌いでキッスダイマックスで〆。
8戦目 vs pinさん ○○
1戦目ギャラvsアイアントの後発ダイマックス、2戦目キッスvsアイアントの初手ダイマックス
ギャラがトドンの冷ビ耐えるかどうかの局面で相手間違えて2連守る押してしまい、挑発→飛び跳ねるで勝ち。2戦目最終局面アローに岩雪崩を外して終わったかと思われたがトドンが怯み、次ターンギャラvsトドンの対面に。熱風でトドンが焼けていたため1戦目とは違いこちら有利
9戦目 vsゆヌさん 〇〇
1戦目マジシャ急所でガブを倒し有利になったかと思われたが、守る択に負けてダイマックスキッスが眠り、ドリュウズも寝てしまうかというところでバレル怯んでキッス最速起きして取り返す。2戦目は相手のガブリアスダイマックス→ダイロックキッス処理をドリュウズ、パッチラゴン、ギャラダイマックスで上から殴って勝ち
・パーティ詳細
1位 へいか
2位 ゆヌさん
3位 ひゅうさん
4位 エスカルゴさん
5位 てんていさん
6位 シゲルさん
7位 アルさん
8位 りまるさん
9位 がるいさん
10位 pinさん
まとめ
今回は初のパーティ構築に運が絡む大会でしたが、良さアリ悪さアリでしたね。ドラフトはとても盛り上がって楽しかったですが、パーティ構築の段階で差が大きくなってしまうのはやはり痛いです。
あとは決勝戦を配信(今回初)できたのも、大会が盛り上がる要因となってよかったです。※主催が2連覇、ドラフト抽選2連勝、キッス両急所連発などで私はとんでもなくアウェーでしたがTT
キャプボを購入したので、次回からは対戦を録画していこうかなと。
私個人としては今回の大会は上手くいったところが多く、それが優勝に繋がったと思います。
①ドラフトでの被りが少なく、事前に考えていた通りのパーティを組めた
②ドラフトの抽選2連勝
③ランクマで使用していた構築に寄せたことにより、5枠目6枠目に適切なポケモンを組み込みやすかった
④自分だけどちらの特性か分からないポケモンが多く、対策させづらかった
へいかさんが優勝するのはへいか杯ではない、と言われているので、そろそろ誰か止めてほしいですねー。では次回の大会でお会いしましょう。
※ひゅうさん眠り粉連打事件
【第7回へいか杯(ダイマックス禁止ダブル)】ゴチルコントロール
へいかです
今回は第7回へいか杯、考察&結果記事です!
■参加者
へいか
エスカルゴさん
アルさん
pinさん
てんていさん
がるいさん
シゲルさん
ひゅうさん
ゆヌさん
りまるさん
9名の方々参加対戦ありがとうございます!
第1回から変わらず、大会の方針としては以下のようになっています。
・ダブルフラット(ランクマ準拠)
・縛り有
・BO3総当たり
・大会を通して特殊な流れが存在※後述
※流れは以下のような感じ。
①ルール決定
②PT公開(6体のポケモンのみ)
③育成
④対戦
⑤PT詳細の公開
ではさっそく構築&大会について話していきたいと思います
※以下常体
構築経緯
ランクマッチシリーズ5にて、ダイマックスせずとも活躍していたガオガエン・ゴリランダーが環境の中心になると予想し、私もまたこの2体から構築を考えることにした。3体目にガエンゴリラに強いポケモンとしてウォーグルの採用を決め、ウォーグルガエンゴリランダーの並びを軸とした。
残りの3枠に必要と感じたのが
・対晴れ
・ガエンへの打点
・対耐久ポケ( ポリゴン2、ラッキー等 )
・対ウォーグル
の4つである。
そして水技と滅びでそれぞれ対ガエン、対耐久を満たすアシレーヌを採用した。
5体目には影踏みという強力な特性でサイクルカットが可能なゴチルゼルを採用することにした。このルールではメガ進化、Z技、ダイマックスがないため火力が出ず、突破されにくいことに加え、ウォーグルやアシレーヌとも相性が良好で影踏みがかなり強力に働くと考えたからだ。
最後に、対晴れを切って対ウォーグル枠に強い電気枠を探していたところシルヴァディがいた( ←は? )ので採用した。
※ポリゴン2が多かった時のため、ちゃんと毒々の牙で猛毒状態にできることを確認した
ここまでの6体の並びを見て、影踏みでロックしながら威嚇バクア台詞でデバフをかけてサイクルし、積んでいく立ち回りをイメージした。
そしてパーティ公開へ
※ウーラオス等が出ません
※水ウーラオス
個別解説
HB : 嘴陽気アローのブレバでオボン発動(50.8~59.9%)
HD : オボン発動後ストリンダーの珠ヘド爆耐え(53.1~62.1%)
HB : 力尽く珠ダイオウドウのアイヘ耐え(~98.9%)
HD : 珠ストリンダーのWダメオーバードライブ耐え(~97.8%)
C : 11n
S : 余り( 味方のゴチル+1 )
H振りジバコイルフレドラで15/16で1発
HB : 特化ドリュの珠馬力 威嚇込で14/16耐え
HD : 特化ロトムの10万確3(~47%)
特化トゲキッスのマジシャ急所高乱2耐え(98%)
グラススライダーで確2をとれるポケモンが多く、剣舞を積めば縛れるのがかなり強力だった。剣舞と守るで悩んていたが、この選択も正解だった。馬力が唯一この構築で腐っていた。
A : グラススライダーで無振りウオノラゴン確2(50.9%~)
HD : 特化キッスのエアスラ15/16耐え
選出・立ち回り
1戦目 vspinさん ×〇〇 0-1, 3-0, 3-0
×vs
○ vs
○ vs
比較的ゴリラが通る対面。火ロトムが重いがグライスライダーで25%入るのでゴチルのサイキネとガエンで削って圏内に入れる。その他にもナットレイ以外には50%~入るため剣舞積めば1発か、削って縛る立ち回りをする。
1戦目はアギルダーを放置してアシボと命がけで痛いダメージを受けたため、選出は変えず早めの処理を心掛けた。が、火ロトムがなぜか出てこなくなったため剣舞グライダーでナットレイ以外をしばいてガエンで詰めて勝利。
2戦目 vsシゲルさん 〇〇 4-0, 4-0
○ vs
○ vs
この指系+トリルは火力がないため、滅びが通る。唯一噴火采配が受けるのキツいのでコータスが初手に来た場合は殴るプランで準備した
想定通り1戦目滅び、2戦目アシレビートで勝利
3戦目 vsエスカルゴさん ×× 0-1, 0-2
× vs
× vs
ポリZを誰も半減で受けれないためむり。1戦目ウーラオスに荒らされた後ストリンダーに破壊されて負け。2戦目ポリZに荒らされた後またもストリンダーに負け
4戦目 vsてんていさん 〇〇 3-0, 4-0
○ vs
○ vs
ドリュ対面になった場合はセリフで逃げつつ、キャッチしたウォーグルやストリンダーは抜群とって倒す。ストリンダーが若干重め。ゴチルのHP管理が重要
1戦目初手有利対面を倒してビルドウォーグルで〆で勝ち。2戦目はS操作で打った電磁波でガエンバグりまくって勝ち
5戦目 vsりまるさん 〇×〇 1-0, 0-2, 3-0
○ vs
× vs
○ vs
ドリュ対面になった場合はセリフで逃げつつ、キャッチしたキッスを倒して数的有利を作る立ち回り。
1戦目初手ガエンに涙を流しながら順当にサイクルを回すも、相手の鬼火ドライブでウォーグルが燃えて辛勝。2戦目は最終局面でビルド積んだウォーグルにフレドラ急所に当たって負け。3戦目は不運なくサイクルして勝ち
6戦目 vsアルさん 〇〇 4-0, 3-0
○ vs
○ vs
猫+剣舞、もしくはウォーグルゴリラorアシレゴチルを通すプラン
1戦目は剣舞グライダー通して勝ち。2戦目はウインディ初手読みでアシレゴチルに切り替え、ゴーグルアシレでビートして勝ち。
7戦目 vsがるいさん 〇〇 1-0, 3-0
○ vs
○ vs
何してくるかわからないためプラン無し。マタドガス、ヤミラミが若干重いためガエンゴチルで削るように意識
1戦目珠ガルーラと剣舞シルヴァディに崩されたと思ったが、ガルーラ倒した後大爆発しか攻撃技ないシルヴァディが勝手に爆発して勝ち。2戦目もガルーラにデバフ入れて処理した後はシルヴァディが爆発するしかなくて勝ち
8戦目 vsゆヌさん 〇〇 3-0, 2-0
○ vs
○ vs
対エルテラは猫でエルフーン止めながら、サイキネ入れてグラススライダーをテラキオンに打つ※耐久振りのケア
他選出の場合はキャッチしたキッスミロカロスを倒してウォーグルを通す
1戦目キッスを倒し、ビルドウォーグルで〆て勝ち。2戦目はウォーグルで荒らした後ゴリランダーで詰めて勝ち。
9戦目 vsひゅうさん ×× 0-3, 0-2
× vs
× vs
他ガエンゴリラ同様キャッチしたキッスウォーグルを倒してウォーグルを通す想定
1戦目襷ウォーグルに追い風を張られ、追い風を枯らすも眼鏡ジバコにダメージを稼がれそのまま殴り負け。2戦目余計に選出を変えて出し負けしまいむり。
キッス+ウォーグルの同時選出がシルヴァディに相当役割集中してしまうのと、2体とも1撃で倒せない(襷ウォーグル、トゲキッスは乱数)ため振り返ればかなりキツい相手
大会結果・PT詳細公開
・結果
Bo3 7-2, 14勝 6敗 へいか
Bo3 7-2, 14勝 7敗 ゆヌ
Bo3 6-3, 14勝 7敗 ひゅう
Bo3 6-3, 12勝10敗 アル
Bo3 5-4, 13勝10敗 エスカルゴ
Bo3 5-4, 12勝10敗 てんてい
Bo3 5-4, 11勝10敗 シゲル
Bo3 2-7, 8勝15敗 リまる
Bo3 2-7, 8勝15敗 pin
Bo3 0-9, 2勝18敗 がるい
・パーティ詳細
1位 へいか
2位 ゆヌさん
3位 ひゅうさん
4位 アルさん
5位 エスカルゴさん
6位 てんていさん
7位 シゲルさん
8位 りまるさん
9位 pinさん
10位 がるいさん
まとめ
7回目の開催にしてようやく優勝することができました!
「へいかさんは毎回準優勝どまり」って ネタになっていたので少し寂しくはあります(笑)
今回はポケモン・技選択や努力値振りでマイナスとなったものが少なく、ほぼすべてのポケモン、および技が強く働きました。立ち回りに関してもゴチルゼルの影踏みを軸に考えていて、相手の交換を交換を考慮する必要がないためプランが立てやすく、構築立ち回りともに自信がありました。交換を考慮しないためか、対戦後の疲労感もあまりありませんでした
大会運営としては、1戦1戦想定より巻きで進められたり、コロナのせいもあってか全員の予定が合いスムーズに大会を終えられました。ご協力ありがとうございました。
さて、第8回はドラフトですね。ではさっそく個人的トレンドのゲームやっていきますか
栄冠ナイン!
【へいか杯(62ガラルダブル)】潜伏晴れ滅び
へいかです
第6回へいか杯、考察&結果記事です!
ルール紹介
今回のルールはガラル62ダブルです
・ポケモンHOME未解禁
・ガラルマークのみ
・キョダイマックス全種使用可
■参加者
へいか
アルさん
がるいさん
シゲルさん
ひゅうさん
ゆふこさん
5名の方々参加対戦ありがとうございます!
第1回から変わらず、大会の方針としては以下のようになっています。
・ダブルフラット(ランクマ準拠)
・縛り有
・BO3総当たり
・大会を通して特殊な流れが存在※後述
今回の縛りは3つです
・HOME解禁前
・キョダイマックス全種使用可
・62ダブル
※流れは以下のような感じ。
①ルール決定
②PT公開(6体のポケモンのみ)
③育成
④対戦
⑤PT詳細の公開
ではさっそく構築解説に移らさせていただきます。
今回は考察長めなので一部グレー字です。読みたい方は読んでください
※以下常体
構築経緯
7世代の62ダブルを振り返ると、流行した組み合わせは
・グッドスタッフ
・テテフアギルダー
・滅び
・シード軽業アタッカー
・高速金縛りアンコール
・輪唱
・天候
等々である
しかし、ガラル62ダブルではほぼ初手にダイマックスされることが予想できるため、ダイマックス環境と相性が悪いものを除外すると考察に値するものはわずかである。
ダイマックス環境でも強力だと考えられる組み合わせとしては
・弱点保険ギミック
・グッドスタッフ
・滅び
・天候
・叩き
etc
が考えられる
この中から、ダイマックスによる耐久UPの恩恵を最も受けられ、パーティの汎用性を落とさずに組め、かつ相手が対策しにくいと感じた滅びを軸にすることした。
滅びの唄を使用するポケモンには、最も耐久があり強力なキョダイマックス技を持つラプラスにすぐ決定した。滅びの唄を打つターンはダイマックスできず相手のダイマックスによって倒されかねないため、この指止まれでサポートができるトゲキッスを採用。
ダイウォール+まねっこ滅び等も考えたが、それでは滅び3ターンの内1度しか守るを確定させられないうえ、最終ターンにはダイマックスが終わっているため不安定であると判断した。
次に採用を決めたのはドラパルト。トゲキッスのサポート生かして積む所謂ドラパキッスの並びを作るパターン、ゴーストダイブなどで滅びを交わし相手に2体の処理を強いるパターン、ラプラスの氷の礫でダイマックスドラパルトの弱点保険を発動させるパターンとパーティ公開後にとれる選択肢が多いためだ。
コータス
素早さが遅く天候合戦、滅び順で勝ちやすくなる
ラフレシア
晴れ下でお先にどうぞや、不利対面でごまかせる催眠等が可能
HOME解禁前だったためラフレシアを採用したが解禁後であればフシギバナの方がよい。ラフレシアではSが遅すぎてスカーフでドラパルトを睨んでくる陽気ヒヒダルマを葉緑素込みで抜けない、という欠点がある。ムーンフォースで相手のドラパルトに打点があるのはメリットなのだが。
最後にここまでで若干薄いバンドリ、ドラパルトに強く、猫や威嚇で味方をサポートできるズルズキンを入れて6体が決まった
そしてパーティ公開へ
※ヒヒダルマはガラルの姿
選出・立ち回り
パーティが公開されたため構築の軸とした滅びを中心に立ち回りを考える
vsがるいさん
弱保ドラパルト+礫ラプラスで大体の並びに有利をとれると考えた。エルフーン+ドラパルトの並びのみ不毛な対決となるが、相手も同速対決は避けたいだろうし、こちらのラプラス軸の構築に対してそのような選出をする可能性は低いと考え、対策は切った。
(仮に選出された場合、礫で弱保起動してドラパルトにダイホロウ。相手はムンフォ+ダイマックス技or手助け+ダイマックス技でこちらのドラパルトを倒すしか勝ち筋がない。ラプラスがダイマックス、ドラパルトがゴーストダイブの可能性もあり相手はドラパルトに攻撃しにくい)
+2特化ドラパルトのダイドラグーン(逆鱗ベース)で耐久無振りダイマックスリザードンに84.7~99.6%.珠やサンパワーのダメージで倒せる
シュバルゴのダイアーク+ランク-1ダイアーク耐え
vsシゲルさん
トリルに対して初見殺しができるキッスラプラスの空を飛ぶ+滅びの唄を軸に選出を考察。蒸気機関起動可能なポケモンがいないため、ラプラス軸に対して有利とは言い難いセキタンザンは非考慮
vsトリル( ミミッキュorブリムオン ) : トリル読みで空飛+滅び。決まれば勝ち。
vsイエッサン+カビゴン : 空飛+滅びで両方倒さなければいけない状況を強いる。イエッサンの手助けやカビゴンに対ラプラス抜群技がなければ勝ち※相手が最善手取れば
vsコータス( 非トリル ) : キッスのダイジェットでコータス倒して滅びを通す
※特化トゲキッスのダイジェット : H振りコータス(87~103%)
vsゆふこさん
トリルがないため、この指+鉄球ラプラスの滅びの唄が有効。
ロンゲ+ロトムには両守から入ることで猫だましを防いだ後基本の立ち回りに入ることができるが、ロトム+ダルマの並びは雪崩+ダイサンダーが受けられないため、ズキンラプラスやコータスラフレシアなど別の選出をする必要がある。万が一対面してしまったとき少しでも勝率をあげるためトゲキッスを気合の襷にし、氷柱落とし+ダイサンダーを選択でされた場合は勝てるようにした。また、ドラパルトにゴーストダイブで滅びを交わされたときのためにH191ドラパルトまでは巨大旋律で倒せるように特攻に振った
vsひゅうさん
こちらもトリルがないためこの指+鉄球ラプラスによる滅びが有効だが、ジュラ+ダルマの並びのみ受けられないため大体の並びに有利をとれるコータスラフレシアと合わせて選出を考える。
コータスラフレシアvsカバドリ : ソラビ+ダイバーンをドリュウズに集中。
コータスラフレシアvsドラパキッス : ダイアシッド(→キッス)+熱風。
コータスラフレシアvsジュラダルマ : ダイソウゲン(→ダルマ)+熱風。ダルマ最速でなければ ソラビ+ダイバーン
※コータス 特化ジュラルドンのダイドラグーン15/16耐え
臆病ドラパルトの珠ダイホロウ耐え(~99%)
vsアルさん
無 対 策
エルリザやバンギサマヨの並び以外にも、ローブシンやミロカロスといったポケモンが絶妙に噛み合っているので選出じゃんけん。バンギサマヨ以外にはこちらのドラパラプラスが有利なので、こちらはズキンラプラスの穴を掘るor猫+滅びのギミックを見せてからドラパラプラスビートで2-0が理想
個別解説
臆病ドラパルトの珠ダイホロウ耐え(~99%)
エルリザと打ち合うため特防厚め。万一ドラパルトにダイブで滅びを交わされた時処理が楽になるようH振りドラパルトを倒せるよう特攻を調整
C : H191ドラパルト15/16で1発
大会当日~PT詳細公開
・結果
bo3 4-1, 9勝 4敗ひゅう
bo3 4-1, 9勝 4敗へいか
bo3 3-2, 7勝 5敗アル
bo3 2-3, 5勝 6敗シゲル
bo3 2-3, 4勝 6敗がるい
bo3 0-5, 1勝10敗ゆふこ
1戦目 vsひゅうさん ○×○
○コータスラフレシアvsドラパキッス
ダイアシッド熱風→ダイフェアリーで勝ち
×コータスラフレシアvsジュラルドンドリュウズ
巻き込み地震弱保を考慮できずに殴る方向間違えて負け
2戦目 vsシゲルさん 〇〇
○キッスラプラスvsミミカビ
ダイナックル自爆を空を飛ぶでかわして同速負けして後攻着地→ダイウォールダイジェットダイジェットで勝ち
○キッスラプラスvsコータスブリムオン
空飛滅びに対して相手トリル、ラプラスにダイアシッドを2回打たれるがキッスが着地後2連ダイウォール決めて勝ち。※+2熱風&+2珠Sシャインが高乱数なので勝率半々くらい
3戦目 vsがるいさん 〇〇
○ドラパラプラスvsエルフドラパ
○ドラパラプラスvsドラパシュバルゴ
2戦とも礫弱保ビートして勝ち
4戦目 vsアルさん 〇××
×キッスラプラスvsバンギサマヨール
選出負け(ズキンを見てローブシン軸のトリル読みをした)
加えて相手がトリルしなかったため無防備 空飛滅びになってしまいボロ負け
×ドラパラプラスvsバンギサマヨール
不利対面だがどこかで択勝てばチャンスがあった。結果的には択全敗みたいな感じになった
5戦目 vsゆふこさん ○×○
×キッスラプラスvsヒヒダルマロトム
唯一キッスラプラスで受けられない出し方をされて負け
・パーティ詳細
1位 ひゅうさん
2位 へいか
3位 アルさん
4位 シゲルさん
5位 がるいさん
6位 ゆふこさん
まとめ
環境考察、立ち回りは間違えていませんでしたが、ルール上 同率の際不利(残機の関係で)になってしまう滅びを使った以上は勝ち切らないとダメでした。
大会運営的な観点だと、対戦時間が短いルールに加えて少人数だったため第1回大会ぶりに1日で感想戦まで終えるという大会になり懐かしい雰囲気を感じることができました。(あと楽)
それでは次の大会もよろしくお願いします!
てか早く記事書け代
【INC April・May & 剣盾ダブルs4】ギガドリドラパ
構築経緯
個別解説
選出
選出や立ち回りは書ききれないのでここでは一例を紹介。
基本選出
@2
後発刺さってるやつから2体。ドラパルトの通りがよければ基本この先発ダイマックスを軸に考える。後発ダイマックス軸に考える場合は先発から2体+@2が多い
vs晴れ
@1
まとめ
エキスパンションパスの配信も近いので、新たな構築を組んでまたがんばりたいと思いますっ
【剣盾ダブルs6】デスホルード
お疲れ様ですへいかです。
今回はシーズン6で使用したギミック構築の紹介です
現在非公開のためレンタルできません
※以下常体
構築経緯
マイナーなポケモンを採用した構築でも組もうかと、色々考えていたときだった。1つのコンボを見つける
デスバーン+ホルード。
ホルードが接触技をデスバーンに放ち、弱点保険+さまようたましい(特性交換)を発動させ攻撃ランク+2・力持ちの地震で一掃するというもの。
デスバーンは耐久が高いイメージだが攻撃種族値は95だ。これはメガクチートの100に迫る。これに加えて弱点保険が発動すれば、とんでも火力であることは理解できよう
デスバーンがS30と とても素早が遅いため、自身のトリルからスタートすることにした。しかし、ガラルダブルはレベルを下げることができないため2つの問題を抱える。
・ホルードがS88と早く黒い鉄球等の素早半分アイテムを持たせても最遅デスバーンの実数値31を抜けない
・味方殴りが痛い
これを解決するのが
ホルビーだ。
嘘だ
いや、嘘ではない。解決はする。だが別の問題が2つ発生する
・全体技のぶんまわすを覚えない(草結びで起動することになるが、この指で吸われる可能性がある)
・置物
悩んだ結果、デスバーンの個体値をS6or7にし、ホルードを使うことにした。※両採用も考えた
これには厳選が面倒というデメリットも存在する。が、ルアボ交換会で流れてきた個体がS6だったため一瞬で厳選が終了した。(同じこと考えてるやついたか!?)
さて、残り4体を決めていくが、次に決めたのはこの指止まれによるサポートにで比較的安全にトリル始動を可能にするトゲキッスだ。猫だまし耐性があるイエッサン♀がベストだが、選出画面での厨パ感が無くなるのでやめた。(ギミックがバレる可能性が高まる)
ここまで決まったトゲキッス+デスバーン+ホルード@1の基本選出最後の枠に、以下シナジーがあるクワガノンを採用することにした
・デスバーンの地震に巻き込まれない
・トリルエース
・ダイマックス適正もある
・デスバーンが苦手な水タイプに高打点がある
・トリル下でホルードより遅い(怒りの前歯→クワガノンの攻撃、と動ける)
ナットレイがいると満足に動けないため、トリルエースにもなれるコータスと、見せポケのドラパルトを入れてパーティが完成。ドラパルトにしたのはトゲキッスと同様の理由で、流行りそうなドラパキッスホルードの並びを作るためだ
個別解説
ドラパルト@拘り鉢巻 クリアボディ
165(12)-189(252)-96(4)-x-97(12)-191(228)
ドラゴンアロー/ドラゴンクロー/ゴーストダイブ/不意打ち
終盤トリルが切れた時のお掃除役になれるように鉢巻型を入れてみた。選出しません
↓の構築の流用
HD : 臆病エルフーンのムーンフォース,
特化ブリムオンのマジカルシャイン14/16耐え
S : 最速インテレオン抜き抜き
トゲキッス@ピントレンズ 強運
191(244)-x-154(196)-141(4)-136(4)-108(60)
熱風、火炎放射は選択
ホルード@パワーリスト 力持ち
191(244)-61-141(252)-x-99(12)-74 ※AS 0個体
イカサマ/ぶんまわす/怒りの前歯/守る
なるべく腐らない構成
HB特化だが、地震に巻き込まれると死にます
コータス@木炭 日照り
177(252)-x-160-150(252)-91(4)-22
熱風/噴火/ソーラービーム/守る
デスバーン@弱点保険 彷徨う魂
165(252)-161(252)-166(4)-x-125-38 ※S6個体
初手猫だまし持ちと対面したとき両守るから入れるように採用しているが、キッス→イエッサン♀てあれば岩雪崩とかでよい
攻撃↑↑力持ち火力目安
無振りダイマックスドラパルトに Wダメ地震が87.7~103%(ホルードのぶんまわすと合わせて確定)
味方のHBホルードに Wダメ地震が確1100.5%~(いやなんでや←意図してない)
クワガノン@命の珠 浮遊
184(252)-x-110-216(252)-96(4)-43 ※S0個体
10万ボルト/虫のさざめき/マッドショット/守る
マッドショットは追加効果優秀なダイアースになるのと、トゲデマルへの打点
選出
先発:
後発:
ナットレイ入りにはクワガノンではなくコータスを出していたが、クワガノンの珠ダイワームで9割前後削れるため出さなくてもなんとかなることが分かった
まとめ
弱い。
理由
・選出、立ち回りともに幅がない
・少しでもギミックの妨害をされると打開しづらい
とまあ構築も欠陥だらけなのだが、1番弱いのが
・「さまようたましい」はどちらかがダイマックスしている場合発動しない
ということである
よって1度は非ダイマックス状態でデスバーンが行動しなければならない。個体解説欄でも記載したが、対ダイマックスに関しては無降りドラパルト程度のポケモンしか倒せないため、これ以上の耐久を持っているポケモンには返り討ちに合う可能性がある。
デスバーンに打点があるポケモンがダイマックスしているorダイマックスしてきた場合は「なあ、もちろんホルードの方が恐いよなあ!?」と言いながらホルード方向に攻撃が行くことを祈ります。ホルビーにしなかった理由はこれが1番大きい
ということで結果
ランクマッチ 9-11
(ハイパーボール級。マスターボール級に行くことを諦めました。数こなせば行けると思いますが飽きたわ)
フレ戦
×
×
うん雑魚だね
○
○
○
○
あれこの構築もしかして強い!?
×
4-3
解散
なんでこんな仕様にしたんや!
大富豪オンラインのすゝめ
おはようこんにちはこんばんはおやすみなさい
へいかです!
さて、今回は今、熱いゲームの大富豪オンラインというゲームについて語っていこうと思います。興味を持ってくれる人が1人でも多くいると嬉しいです
基本ルール
トランプの大富豪はみなさん知っていますよね
※もし分からない人はこちらをご参照ください
(↓にローカルルールもほとんど書いとるやんけ!)
たくさんのローカルルールがありますが、私たちが遊んでいるルール(通称ゆヌルール)は、ほぼ全てのルールが有り、かつ厳しいルールとなっております
それでは各カードの効果を説明していきましょう
カード効果
カード効果一覧
出すカード | 名称 | 効果 |
♠3 | スぺ3返し | JOKER単騎に繰り出せます |
333 | 砂嵐 | 何にでも出せ、その場で切れる |
44 | 4止め | 8切りを倍の枚数の4で止めることが出来る |
5 | 5スキップ | 次の人の番を飛ばす |
66 | ろくろ首 | 8切りと同様。4止めで防がれない |
666 | オーメン | 革命+縛りを含めた全てのカード効果を無効にする |
7 | 7渡し | 次の人に出した7の枚数分カードを渡す |
777 | ナナサン革命 | 革命 |
8 | 8切り | 場が流れる |
9 | 9リバース | 順番を逆回りにする |
99 | 99車 | 8切りと同様。4止めで防がれない |
999 | クーデター | 革命 |
10 | 10捨て | 出した10の枚数分カードを捨てる |
J | Jバック | 出したターンのみ場を革命状態にする |
JJJ | 強化Jバック | 出したターンと、次のターンを革命状態にする。 |
Q | Qリバース | 9と同様 |
Q | Qボンバー | 出した枚数分好きな数字を指定し、ゲームから除外す |
K | Kスキップ | 5と同様 |
JOKER
1枚。効果なし。10と組み合わせてダブルで出しても、捨てられるのは1枚である。初めは2枚+効果ありでやっていたが強ぎすぎるため殿堂入り+ナーフになってしまった。でも今考えたらどんな環境でやってたんだって感じ
その他
縛り
特定の条件を満たすことで一定のカードしか出せなくなる縛り。ゆヌルールでは1枚で縛りの条件を満たし、以下3種の縛りが存在します。
発動条件(例) | 名称 | 縛り後の効果 |
♠3→♠6 | マーク縛り | 各プレイヤーは♠しか出せなくなります |
♠3→♦4 | 数縛り | 次に5→6→7としか出せなくなります |
♠3→♠4 | 激縛り | マーク縛り+数縛りです |
革命
階段革命もあり。
「エンペラー」という4種別マークの階段でも革命ができる。
例)♠3♦4♧5♡6
ダウンナンバー
マークが同じであれば場に出ているカードより強さが1つ下のカードを出すことができます。数しば中には出せません。
例)♠2→♠A
下剋上
大貧民が1番に上がった場合、階級が逆になりそのラウンドが終了します
例)大貧民→大富豪、貧民→富豪、富豪→貧民、大富豪→大貧民
禁止上がり
やったら最後。大貧民に叩き落とされます。このゆヌルールでは非常に禁止上がりの対象が多いため、禁止上がりが1番の敵と言っても過言ではありません。油断するとすぐにこのような画面を見ることになります
禁止上がり一覧
♠3単騎
3(革命状態)
7(効果で自分のカードを失くすと禁止上がり)
8
10(効果で自分のカードを失くすと禁止上がり)
J
Q(効果でカードを失くすと禁止上がり)
2(通常状態)
JOKER単騎
この「効果で自分のカードを失くして上がってはいけない」というのが中々厄介で、しっかり考えて枚数を減らさないと泣きアニメを見ることになります
ゲームの流れ
さて、特筆すべきカード効果を大体書き終えたので、ゲームの流れについて説明していきましょう
基本的にはラウンド6~7(無課金のため)で行われます。ラウンド毎に大富豪には2pt, 富豪には1pt, 貧民には-1pt, 大貧民には-2ptが与えられ、最終ラウンドが終了した時点で、最もポイントの多かったプレイヤーが勝者、つまりは大富豪となります。
順序
初めのラウンドはランダム、以降は大貧民スタートでそれ以外はランダムです。
ブラインドカード
カードは各マーク13+JOKERの53枚ですが、3枚端折られて5人全員手札10枚からスタートします。これによって、出てないと思われていたカードが実は端折られていた、なんてことがあるので一応考慮する必要があります。
立ち回り
勝つための基本的なコツ
・手札の把握
当たり前のことを言っているようですが、慣れていないうちは見落とします。ペアやトリプルが多い時の階段、特にエンペラーは見落としやすいです
・自分スタートのターンを作る
これも当たり前のことですが、消費したいカードを出す1番のチャンスは自分が最初にカードを出せるときです。そのためには自分が出したカードで場を流す必要があります。カードパワーが低い平民以下の場合は、主に8切りや縛りを駆使して行うことになります。
有効なカード
・8(8切り)
・8切りに対する44(4止め)
・66(ろくろ首)、99(99車)
・ペア以上の縛り
・10→Jの激縛り
・切り札をなるべくとっておく
前述したことの延長です。これまた当たり前のことですが、最後にあがるためには自分スタートのターンを作る必要があります。場を流せるカード(切り札)は上がる予定の1つ前までは残しておきましょう。ちなみに切り札が返された場合どうなるかと言うと
「ンマアアアア」「^_^」
有効なカード
・333(砂嵐)
・44(4止め)
・2
・JOKER
・トリプル以上の組み合わせ、階段など成立しにくい組み合わせ
※66(ろくろ首)や99(救急車)、8切りも場を流せますが、出せる状況が限られるためここで言う切り札とは言えません。これらはどちらかと言えば自分スタートのターンを作るためのカード、もしくは切り札で流したあとに安全に上がるために間に挟むカードです。4止めも出せる状況が限られますが、今説明したように誰かが上がる直前に8切りを使用してくることが多いため例外として切り札になり得ます。
カードのランク
優先的に記憶するカード
ポイントの蓄積
まとめ
今回はここまで。様子見て続き更新します。
書いてほしいっていう要望が万が一あれば早めにがんばります。
以下はメンバー紹介です
メンバー紹介
ゆヌぽんぬ
主催。募集ツイートをしたら30秒で埋まった実績を持つ
口癖は「俺の勝ち!!!」
ひゅう
大富豪中であれば笑顔だけで会話ができる
口癖は「ぴえん」
とり。
モチベ低下中。
口癖は「それ○○さんバカにしてる??」
へいか
新米。記事執筆者
口癖は「またこば」「スキップすな」
ダイゴ
大富豪芸人。Qボンバーで消えたカードが見えない
口癖は「俺は負けん」「どうして」「ンマアアアア」
遅刻常習犯。最近は良い子
口癖は「大富豪で人を集めるには普段の行いから見直す必要があると感じた」
sig
予選の安定感抜群
口癖は「大富豪なのに2ねえじゃ~んww」←言ってない
たくろす
パスワードとして毎日参加している
パスワードは「たくろす」
その他たまに参加する方たち
てくぼん
さ、た
いふりーと
coffea
.........
それメンバーの人たちバカにしてる??