【シリーズ8 ダブル(最終22位)】ボルトザシアン スタン

こんにちは。へいか(@He1kap0ke)と申します。

本記事はザシアン軸のスタンダードパーティの構築記事です。

私とゆヌさん(@yunuponnu)で作成・へいか鯖数人で共有し最終レート1973、使用した全員がレート1900以上を達成しました。

 

 

構築概要 

 

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強み

所謂ボルトザシアンと呼ばれる並びですが、本構築のボルトロスは悪戯心での採用となっています。現環境のボルトロスは9割が負けん気のため読まれづらく、鬼火や巨獣斬がよく飛んできたり、補助技を絡めた行動が通りやすかったりなどアドバンテージを得やすいです。また威嚇が初手に出てきづらいだけでなく、そもそも選出されていないこともありザシアンが動きやすくなります。
加えて、悪戯心ボルトロスは初見殺しができるだけでなく単体として汎用性が高いことも良い点です。

それでは、詳しい解説は下記をご覧下さい。
※以下常体

 

 

構築経緯

シリーズ8発表後、負けん気ボルトロス+ザシアン+指が強いと考え、考察とパーティ作成を進めていた。しかし、このボルトザシアンを使う上で課題だったのがミラーへの立ち回りである。

対ミラーについていろいろ考えていたとき、出てきたのが「ボルトロスのにらみつける+きょじゅうざんでダイマックスボルトロス落ちますよ」という一言だった。

ここまで使用してきた負けん気ボルトロス+ザシアンの構築がなんとなく使いにくい(まだ完成度が低い)と感じていたこともあり、悪戯心ボルトロス+ザシアン軸パーティの考察も始めることにした。

悪戯心ボルトロスの使用感は想像より遥かによく、いつの間にかこちらがメイン構築となった。

f:id:sgHe1ka:20210224064249p:plainf:id:sgHe1ka:20210221115603p:plainf:id:sgHe1ka:20210224064420p:plainf:id:sgHe1ka:20210221115547p:plain )f:id:sgHe1ka:20210224064535p:plainf:id:sgHe1ka:20210221075656p:plainf:id:sgHe1ka:20210221090036p:plainf:id:sgHe1ka:20210221084916p:plain )

当時使用していた上記のパーティを軸に構築を変えていくうえで、ボルトロスがアタッカー→サポートになるためガオガエン枠を見直す必要があった。

※ザシアンがダイマックスできない以上、サポート3枚にすると構築・選出・立ち回りの幅が狭まる

 

他3枠は以下のように決定し、

・霊獣ランドロス

 空いたチョッキに変更。対晴れ、対レジエレキ、ガオガエンに代わる威嚇枠として

ラプラス

 ボルトロスにS操作の恐い顔を仕込むため、黒バドレックスまで抜けるよう控えめCSに変更

モロバレル

 雨、トリルに厚くするために指枠はバレルに

 

ガオガエン枠にはソルガレオメタグロスに強いポケモンを色々探して最終的にガラルファイヤーf:id:sgHe1ka:20210221115552p:plainとなった。

 

 

試したポケモン達。

シャンデラf:id:sgHe1ka:20210221075641p:plain

 ソルガレオメタグロスへの打点を確保できるだけでなく、すりぬけで壁や身代わりザシアンにも攻撃が可能。

 →全然選出しなかった。

・ドラパルトf:id:sgHe1ka:20191207162101p:plain

 こちらもすりぬけの特殊型。レジエレキに強めに出られる。ザシアンと並べてホロウビートのプランも可能になる。

 →ホロウビートなどしなかった。ダイマックスしない特殊ドラパルトの単体性能はやはり低く、1番使用した技がサイドチェンジという迷走っぷり。

・ウーラオスf:id:sgHe1ka:20210221115542p:plain

 相手のダイスチル後でも暗黒強打で高打点を出せる。また、若干重めなイエッサンバドレックスに耐性があるのがよい。

 →使用感は悪くなかったが、バレルに襷が欲しい場面が多く不採用へ。

 

 

 

個体詳細

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HB:特化ザシアン(ランク+1)の巨獣斬確定耐え(~98.9%)

   特化ランドロスのダイアース(壁込み)15/16耐え

   特化エンテイの聖炎確定耐え(~99.5%)

   特化メタグロスのダイアース確定耐え(~95%)

HD:特化カイオーガのWダメ潮吹き15/16耐え

S   :最速130族抜き抜き抜き

 

せいなるつるぎ

威力は控えめだが耐久を下げずに済む。ダイスチルや鉄壁を積んだ相手に対しても安定した打点となる。能力ランク変化無効のため、にらみつける+聖なる剣は意味がないので注意。

 

みがわり

ダイマックスできない仕様と相性がよい。相手のダイマックスターン稼ぎにも使え、身代わりが残れば威嚇回避や行動保障がつくためアドバンテージを得やすい。
壁込みで不一致イカサマを身代わりが耐える。

 

同速勝負になるプレイングはしないので、素早さを下げて耐久に回した個体を使用。最初は最速130族抜きだったが、素早さ202ザシアンと数回マッチングしたため203まで伸ばした。結果として体感素早さは勝ってることが多くなり正解であったと思う。

超強力なポケモンだが、ゆえに環境終盤は通りが悪いと感じることも多かった。また、ザシアンの攻撃で相手を倒せる、相手の攻撃は耐える、を把握しているかしていないかで立ち回りの正解を見つけられるかどうかの差が出るため、構築の対応力は高いがプレイングの難易度も高い。

 

※ダメージ計算

きょじゅうざん

H振り白バドレックス→確定1発

無振り黒バドレックス→確定1発

無振りイベルタル→確定2発(81~96%)

無振りランドロス→確定1発

きょじゅうざん(にらみつける込)

H振りザシアン→確定1発

無振りボルトロス→確定1発 ※耐える調整の個体も存在する

H振りグラードン→3/16で1発。

せいなるつるぎ

H振りカイオーガ→超高乱数(99%)2発(49%~)

H振りディアルガ→確定2発(78~93%)

無振りレジエレキ→確定1発

ガオガエン→200-113までが確定1発。200-135が確定耐え

 

 

 

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HB:陽気ザシアン(ランク+1)の巨獣斬(50~59.7%)オボン確定発動、発動込2耐え

HD:特化カイオーガのWダメ潮吹き確定耐え(~98.9%)

 

こわいかお 

優先度+1で使用できるS操作。レジエレキや黒バドレックスと味方ポケモンの素早さ逆転、相手の追い風の帳消し、トリル下で味方怖い顔など使用機会はかなり多い。電磁波ではない理由は、命中不安な点、電気タイプ(主にレジエレキ)に通らない点が大きいから。

 

にらみつける

ザシアン、ランドロスの火力補助。悪戯心が現環境ただでさえ少ないうえ、にらみつけるの採用はさらに読まれにくく奇襲性能がかなり高い。オーロンゲは覚えない。

 

ちょうはつ

補助技(主にトリル、鬼火、胞子)封じ

 

MVP。構築概要や技説明でも触れたが、悪戯心耐久ボルトロスが単純に強い。負けん気ボルトロスでは若干行いにくかったS操作や相手の補助技に対する耐性を補い、にらみつけるによる奇襲もできる。
かいでんぱも強い技だが、上記4つの優先度が高く今回は不採用。

 

 

 

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A:H252振りザシアンをダイアースで確定1発(100.5%~)

S:最速90族抜き

 

ばかぢから

ダイナックルでザシアンのAを上げるという選択肢をつくるための採用。あると相手の威嚇サイクルで腐るという可能性が下がる。

 

対晴れ、ディアルガ、レジエレキ入りの雨など、多くの構築に選出するダイマックス枠。浮いてるポケモンが他2体いるので比較的地震を打ちやすく、非ダイマックス時でもパワーを発揮しやすい。巨大獄炎+獄炎ダメを耐えるよう耐久に少し振るのがよいと考えていたが、現環境はブラストバーンベースが少ないため努力値はASでもよい。威嚇サイクルはほとんどしない。 

 

 

 

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H:偶数

S:準速メタグロス抜き

 

エアスラッシュ

素で打つことがほぼないので、ダイジェット威力重視の暴風でもよい。

 

わるだくみ

不意打ちとの選択。若干火力不足気味のファイヤーの突破力をあげられるのと、モロバレルの怒りの粉とも相性が良いため個人的には悪巧み優先。

 

黒バドレックスやソルガレオメタグロス・黄昏ネクロズマに対するダイマックス枠。受動的だが一気に火力を上げられる弱点保険を持たせている。レジエレキ入り上記構築に安定しやすくなるソクノの実と選択。

 

 

 

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S:-2黒バドレックス抜き

※耐久無振りのため、ザシアンの巨獣斬で乱数で落ちる。

 

れいとうビーム

巨大旋律の威力と、非ダイマックス時の使用しやすさを考慮。

 

カイオーガに水技を連打させにくくでき、巨大旋律でザシアンの耐久を補助できるダイマックス枠。持ち物はダイマックス枠として最低限の火力が出る命の珠。この枠で迷ったレヒレとは一長一短。
 

 

ヒレの場合

メリット:フィールドの書き換えができる。主にボルトロスが無力化されるサイコフィールドを消せるのは大きい。非ダイマックス時はラプラスより安定するため、他ダイマックス枠との選出・立ち回りの幅は増える

 

デメリット:もちろん壁の恩恵はなくなり、味方のキノコの胞子とは相性が悪い。

 

 

 

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流用個体。カイオーガやレジエレキを受けるので特防厚め。

HD:雫カイオーガのWダメ潮吹き高乱数(92%)2耐え(~51.5%)

   黒バドレックスのアストラルビット2耐え(~45%)

 

イカサマ

バドレックスやソルガレオ・黄昏ネクロ・メタグロスへの打点。ザシアンの身代わり割りにも使える。花粉団子は打つ暇があまりない。
イカサマ→HA白バドレックス超高乱数(93%)2発(49.3%~)

 

対トリル。コータスやレヒレがいない場合はより強く出られる。高火力弱点技をよく飛んでくるので2度受けられる襷。襷が残ってる場合は相手に隣を放置するか、眠り状態になるかの選択を迫れるのが強み。

  



選出・立ち回り 

あくまで一例。多かったパターンを記載したが、これら以外の立ち回りが必要になることも多い。

 

対雨

トルネオーガ

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初手トルネオーガに対しては怖い顔+聖なる剣→カイオーガで潮吹きの威力を下げる。基本的は取り巻きにレジエレキ、カミツルギ、ゴリランダーがいるのがほとんどなので、カイオーガに上を取らせないようS操作しながらダイマックスランドロスを通す。

 

グドラオーガ

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初手グドラオーガには怖い顔+巨大旋律スタート。取り巻きにレジエレキ、カミツルギ、ゴリランダーがいる場合はラプラスorランドロス選出のじゃんけん。

 

対晴れ

f:id:sgHe1ka:20210221115603p:plain(f:id:sgHe1ka:20210221115547p:plainf:id:sgHe1ka:20210224064249p:plain)+(f:id:sgHe1ka:20210221043017p:plainf:id:sgHe1ka:20210221090036p:plain)(f:id:sgHe1ka:20210221115547p:plainf:id:sgHe1ka:20210224064249p:plain)

バナに挑発を入れて催眠を防ぎつつダイマックスランドロスを通す。 負けん気ボルトロスがいることも多く、その場合は選出じゃんけん。ボルトロスを睨みつける+巨獣斬で倒してランドロスを通したい。

 

対黒バドレックス

f:id:sgHe1ka:20210221115603p:plainf:id:sgHe1ka:20210224064249p:plainf:id:sgHe1ka:20210221115552p:plain(f:id:sgHe1ka:20210221115547p:plainf:id:sgHe1ka:20210221090036p:plain)

ファイヤーで受けと削りを行いながらダイマックスランドロスを通す。イエッサン♀がいる場合はボルトロスが腐る可能性が高いので選出は慎重に行う。

 

対白バドレックス

f:id:sgHe1ka:20210221115603p:plain(f:id:sgHe1ka:20210221043017p:plainf:id:sgHe1ka:20210224064249p:plain)+(f:id:sgHe1ka:20210224064249p:plainf:id:sgHe1ka:20210221115547p:plainf:id:sgHe1ka:20210221043017p:plainf:id:sgHe1ka:20210221090036p:plain)から2体

挑発でトリルを止める、止められない場合は身代わりを残す、バレルを展開するなど万全の状態でトリルをさせないよう立ち回る。 ミミッキュのメンタルハーブやレヒレ入りのパーティなど取り巻き次第で選出や立ち回りは変わる。

 

ディアルガ

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ディアルガランドロスを対面させて上からダイマックス技を入れるように立ち回りをする。

 

ソルガレオ

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怖い顔+ダイジェットを弱点保険起動要因に打って発動をずらし、ファイヤーの弱点保険発動(ソルガレオのダイロックorダイアイス)を狙う。ボルトロス側に打たれた場合は地震やダイアークで削り、ザシアンの聖剣圏内に入れる。 

 

対ボルトザシアン

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睨みつける+巨獣斬→ボルトロスラプラスやバレルが先発に出てきても集中や挑発でアドバンテージをとりやすい。

 

メタグロス 

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ザシアン構築にはメタグロスが初手からダイマックスしてくることが多いので、ファイヤーをずらしてダイマックスさせて通す。

 

対セキタンザン

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ダイアース→セキタンザン+モロバレル守る。裏にから出てくるザシアンの攻撃をバレルで吸いながらランドロスで〆る。 

 

 

結果

ゆヌさん(@yunuponnu):最高最終レート1973

エスカルゴさん(@escargot_game):最高最終レート1913

へいか(@He1kapoke):最高最終レート1902。記事書いた

ひゅうさん(@Eichiwaiyuyu_pk):最高レート194x最終天国

 

 

まとめ

私はプレイスキルがないため、結果を出すにはSMでレート2000を達成した時のような初見殺しかつ汎用性の高い構築を組むしかないと考えてきました。今回はそれに近い構築を組むことができ、なるべく上を目指そうと対戦をこなしましたが数々のポ下手をかまして1900で撤退しました。

一緒に構築を使用した人たちは、構築は強いので上振れたら2000いけそう、との言葉をくれました。実際、剣盾では私の構築の中で完成度が1番高いと感じられたのでその点は満足です。

同じ構築を使ったことについて。良かった点は、構築・立ち回りの改善点が1か所に集まるため完成に近づくまでが圧倒的に早かったことです。シーズンが1か月という短い期間となってしまった今では、環境を戦い抜くには有効かもしれません。悪かった点は、「初見殺しする構築を4人で使ってる場合じゃない」これにつきます。

 

以上で構築記事は終わりです。

読んでいただきありがとうございました。

 

あ、あと大富豪メンバー募集してます。

連絡はへいか(@He1kap0ke) or ゆヌ(@yunuponnu)まで。

 



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【第8回へいか杯(準伝無ドラフト)】ギガドリギャラキッス

へいかです

今回は第8回へいか杯、考察&結果記事です!

 

 

 

■参加者
へいか
エスカルゴさん
アルさん
pinさん
てんていさん
がるいさん
シゲルさん
ひゅうさん
ゆヌさん
りまるさん
ゆふこさん※多忙のため離脱
Ayaさん     ※多忙のため離脱

 

みなさん参加対戦ありがとうございます!

 

第1回から変わらず、大会の方針としては以下のようになっています。

・ダブルフラット(ランクマ準拠)

・縛り有

・BO3総当たり

・大会を通して特殊な流れが存在※後述

 

 

※流れは以下のような感じ。

①ルール決定

②PT公開(6体のポケモンのみ)

③育成

④対戦

⑤PT詳細の公開

 

今大会のルールは準伝説なしのドラフトでパーティを決定するルールです。

 

ドラフトとは

①全員同時に1匹パーティに入れたいポケモンを指名
② ①でポケモンが被った場合は抽選で決める
③ ②の抽選で外れた人は再度、まだ選ばれていないポケモンから指名し直す

①~③を6回繰り返してパーティの6体を決める

 

 

ではさっそく構築&大会について話していきたいと思います
※以下常体

 

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ドラフト事前考察~ドラフト当日

 

■事前考察

まず、大体下記(上から下)の順に指名されやすいと考えた。

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トゲキッスは複数指名されることが分かっていたので、1人指名で獲得できる可能性があり環境的に受けづらいドラパルト軸のホロウビートを最初に考察していた。

しかし、2位指名や3位指名にはキッス等のフェアリー対策やバンギラス対策、ラプラス、アシレ、ミロカロス等の対水に加え、ホロウビートのアタッカーも揃えなければならなかった。これらを満たす優秀なポケモンは競合する可能性、または既に獲得されている可能性が高く、獲得できそう かつ完成度の高いパーティにまとめることができなかった。

そこで抽選前提でキッスを1位指名することに決め、キッスドリュウズのようなパーティにすることにし計画を以下とした。

1位 : トゲキッス( 抽選外した場合は2位を繰り上げ、2位に水ロトムを入れる )

2位 : ドリュウズ( 地面枠。獲得失敗した場合はガブリアスorマンムーマンムーなら順位は下げてよい )

3位 : ギャラドス( もしくはボーマンダ。飛行・エース枠。)

4位 : ギガイアス

5位 : パッチラゴン予定。場合によっては他のパーティの対策枠に当てる。

6位 : 他の人のパーティを見て考える枠。
 

■当日

トゲキッスは予想通り複数指名となったが、運よく抽選で獲得。2位、3位も予定通りに行き、安心していたがまさかの4位ギガイアスで競合。この枠は唯一代えが効かないためかなり焦ったが、無事抽選を制し、5位に予定通り砂エース兼対水枠のパッチラゴン、6位にトリル役兼対ナットレイシャンデラを指名しパーティが完成した。

 

※ドラフトの被りは以下の通り

1位指名
へいか、ゆヌ、がるい→トゲキッス ( へいか獲得 )
ひゅう、エスカルゴ、りまる→リザードン ( ひゅう獲得 )
てんてい、シゲル→メタグロス ( てんてい獲得 )


外れ1位
りまる、がるい→エースバーン ( りまる獲得 )


2位
ゆヌ、エスカルゴ→モロバレル ( ゆヌ獲得 ) 

 

4位
へいか、りまる→ギガイアス( へいか獲得 )
アル、シゲル→ナットレイ ( アル獲得 )

 

6位
てんてい、がるい→カビゴン( てんてい獲得 )

 

 

ドラフト最終結

 

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これらのパーティを踏まえて各個体の型を考察する 

 

 

 



個別解説 

 

 

 

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ギガイアス@弱点保険
191(244)-205(252)-120-x-102(12)-29 ※S個体値7
岩雪崩/馬鹿力/アイアンヘッド/守る

 
特に言うことはない弱保ギガイアス。岩雪崩の他はナットレイとブリムオンへの打点となる馬鹿力とアイアンヘッドを選択

 
H : 16n-1
S : ブリムオン-1、サマヨールとの同速回避

 

 

 

 

 

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ドリュウズ@気合の襷 砂かき
185-187(252)-81(4)-x-85-154(252)
アイアンヘッド/地震/岩雪崩/守る


 
ランクマッチでよく使用していた剣舞を入れるか悩んだが、大会ルール上威嚇が少なく火力が下がりにくく充分ダメージを稼げるのと、ロトムが重くなるため無難に岩雪崩にした


 
 

 

 

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ギャラドス@命の珠 威嚇
171(4)-177(252)-99-x-120-146(252)
滝登り/飛び跳ねる/挑発/守る
 
 
 
パーティの第1ダイマックス候補。パワーウィップは打つ相手が少なく、かつそれらに対してはダイジェットでなんとかなるため、ピッピに対して立ち回りが楽になる挑発を搭載した。

持ち物は鬼火・催眠に対し1度保証がつくのラムの実も考えていたが、さすがに珠持ち以外では抜きエース級の火力が出なく、命の珠での採用

抜きエースになれる自信過剰前提でギャラドスを指名したが若干火力が過剰気味なので、疑似的に味方の耐久を上げれる点を重宝して威嚇にした。威嚇を入れないとダイマックスキッスがアイアントのダイスチルを耐えられないのも大きな理由の1つ。 
 

 

 

 

 

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トゲキッス@ピントレンズ 強運
185(196)-x-115(4)-176(156)-136(4)-119(148)
マジカルシャイン/エアスラッシュ/この指止まれ/守る

 

tier1。この指、削り、ダイマックス、何させても強かった。耐久も欲しかったため、Sを必須そうなアイアント抜きに設定し、ある程度の火力を確保して残り耐久に。
アイアントはダイジェットでも相当削れる(急所ならワンパン)ので炎技を切ってこの技構成


H : あまり
C : 11n
S : ランク+1で最速アイアント抜き

 
 
 
 
 

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パッチラゴン@防塵ゴーグル 砂かき
179(108)-165(236)-111(4)-x-91(4)-115(156)
電撃嘴/10万馬力/挑発/守る

 
持つことでゆヌさんにかなり有利になる防塵ゴーグルでの採用。バナの眠り粉に対しても安全に動ける。攻撃技に関しては電撃嘴以外は正直打つつもりがなかったので、ジバコイルに打つ10万馬力とピッピバレルに打つ挑発にした。
※馬力を1回も打たなかったので竜技でよかった

 
H : 余り
A : H振りジバコイル10万馬力で1発(101%~)
S : 砂下で+1100族抜き

 

 

 

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シャンデラ@シュカの実
167(252)-x-124(108)-185(28)-125(116)-101(4)
熱風/鬼火/サイドチェンジ/トリックルーム

 

他5体で不足している点を補う枠となったため欲しい技がたくさんあったが、優先度の高かったこの4つになった

 

熱風:シャンデラの採用理由。アイアントナットレイへの打点

鬼火、サイチェン:不利なグロスへの勝率を少しでも上げるため

トリル:トリル返しや、ギガイアスを通す場合に使う

 

※不採用となった技

シャドボ:主にロトムへの打点

封印:vsシゲルさんでeasy winを狙える

守る:あると便利

 

 

C : Wダメ熱風で無振りマンムー1発(100.5%~)

HD : 特化インテレオンのねらいうち、特化アシレーヌの熱湯15/16耐え。特化ロトムの10万ボルト超高乱数2耐え(~50.3%)

 

 

 

 

大会結果・PT詳細公開

・結果

Bo3 8-1, 17勝  5敗  へいか
Bo3 8-1, 16勝  6敗  ゆヌ
Bo3 6-3, 13勝  8敗  ひゅう
Bo3 6-3, 13勝10敗  エスカルゴ
Bo3 4-5, 12勝11敗  てんてい
Bo3 4-5,   9勝11敗  シゲル
Bo3 3-6, 10勝14敗  アル
Bo3 3-6,   6勝13敗  リまる
Bo3 2-7,   7勝15敗  がるい
Bo3 1-8,   6勝16敗  pin

 

 

1戦目  vsがるいさん  ×○○

1試合目はタンザン相手に択負けして数的不利になってサイクル回されて負けたが、その後は相手のボーマンダ軸の選出にキッスダイマックスで、タンザン軸の選出にはダイストリーム当てて勝ち。 

 

2戦目  vsひゅうさん  〇〇

2戦ともダイマックスギャラ通して勝ち。ダイウォール+砂嵐で襷割ってからダイジェットして、今大会話題になった眠り粉事件は回避。

 

3戦目  vsてんていさん  〇×〇

1戦目指とサイチェンでいい感じに相手のグロス初手ダイマックスを枯らして後発ギャラドスダイマックスで勝ち。2戦目数的不利になってダイマックスを先に切らされた後ジャラランガダイマックス通されて負け。3戦目は順当に相手の先発削ってから後発ギャラダイマックスで勝ち。シャンデラ3戦全てで鬼火外すな

 

4戦目  vsアルさん  〇××

初戦順当に勝つも、2戦目はキッスが+2ダイストリーム有効急所で吹き飛んで苦しくなり、岩雪崩避けてワンチャン作ったが最終的にメタモンの同速負けて敗北。3戦目はシャンデラの前で居座ってきたナットレイに熱風外したために次ターン逃げられ、最終局面にジジーロンにも熱風外して負け

 

5戦目  vsりまるさん  〇○

1戦目ギャラvsエースバーン、2戦目ドリュvsジュラルドンの打ち合いに辛勝。ダイマックス切れてからの相手の立ち回り次第では負けてもおかしくない試合だった 

 

6戦目  vsエスカルゴさん  ○○

2戦目ともギャラダイマックスで勝ち。1戦目は先にこちらがダイマックスを切るとダイウォール+リフレクター→守るで上手くダイマックスターンを稼がれたが、こちらも飛び跳ねる+サイドチェンジで稼げたため逆転勝ち 

 

7戦目  vsシゲルさん  ○×○

1戦目ご自慢のダストダスを打開ダイマックスで勝ち。2戦目はトリル読みトリルしたらワイドフォース打たれて負け。3戦目はトリルをギガイアスで凌いでキッスダイマックスで〆。

 

8戦目  vs pinさん  ○○

1戦目ギャラvsアイアントの後発ダイマックス、2戦目キッスvsアイアントの初手ダイマックス
ギャラがトドンの冷ビ耐えるかどうかの局面で相手間違えて2連守る押してしまい、挑発→飛び跳ねるで勝ち。2戦目最終局面アローに岩雪崩を外して終わったかと思われたがトドンが怯み、次ターンギャラvsトドンの対面に。熱風でトドンが焼けていたため1戦目とは違いこちら有利 

 

9戦目  vsゆヌさん 〇〇

1戦目マジシャ急所でガブを倒し有利になったかと思われたが、守る択に負けてダイマックスキッスが眠り、ドリュウズも寝てしまうかというところでバレル怯んでキッス最速起きして取り返す。2戦目は相手のガブリアスダイマックス→ダイロックキッス処理をドリュウズ、パッチラゴン、ギャラダイマックスで上から殴って勝ち

 

 

 

・パーティ詳細

 

1位  へいか

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2位  ゆヌさん

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3位  ひゅうさん

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4位  エスカルゴさん

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5位  てんていさん

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6位  シゲルさん

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7位  アルさん

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8位  りまるさん

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9位  がるいさん

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10位 pinさん

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まとめ

今回は初のパーティ構築に運が絡む大会でしたが、良さアリ悪さアリでしたね。ドラフトはとても盛り上がって楽しかったですが、パーティ構築の段階で差が大きくなってしまうのはやはり痛いです。

あとは決勝戦を配信(今回初)できたのも、大会が盛り上がる要因となってよかったです。※主催が2連覇、ドラフト抽選2連勝、キッス両急所連発などで私はとんでもなくアウェーでしたがTT
キャプボを購入したので、次回からは対戦を録画していこうかなと。


私個人としては今回の大会は上手くいったところが多く、それが優勝に繋がったと思います。

①ドラフトでの被りが少なく、事前に考えていた通りのパーティを組めた

②ドラフトの抽選2連勝

③ランクマで使用していた構築に寄せたことにより、5枠目6枠目に適切なポケモンを組み込みやすかった

④自分だけどちらの特性か分からないポケモンが多く、対策させづらかった

 

へいかさんが優勝するのはへいか杯ではない、と言われているので、そろそろ誰か止めてほしいですねー。では次回の大会でお会いしましょう。 

 

 

 

 

※ひゅうさん眠り粉連打事件 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【第7回へいか杯(ダイマックス禁止ダブル)】ゴチルコントロール

へいかです

今回は第7回へいか杯、考察&結果記事です!

 

 

 

■参加者
へいか
エスカルゴさん
アルさん
pinさん
てんていさん
がるいさん
シゲルさん
ひゅうさん
ゆヌさん
りまるさん

 

9名の方々参加対戦ありがとうございます!

 

第1回から変わらず、大会の方針としては以下のようになっています。

・ダブルフラット(ランクマ準拠)

・縛り有

・BO3総当たり

・大会を通して特殊な流れが存在※後述

 

※流れは以下のような感じ。

①ルール決定

②PT公開(6体のポケモンのみ)

③育成

④対戦

⑤PT詳細の公開

 

ではさっそく構築&大会について話していきたいと思います
※以下常体

 

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構築経緯

ランクマッチシリーズ5にて、ダイマックスせずとも活躍していたガオガエン・ゴリランダーが環境の中心になると予想し、私もまたこの2体から構築を考えることにした。3体目にガエンゴリラに強いポケモンとしてウォーグルの採用を決め、ウォーグルガエンゴリランダーの並びを軸とした。


残りの3枠に必要と感じたのが

・対晴れ

・ガエンへの打点

・対耐久ポケ( ポリゴン2、ラッキー等 )

・対ウォーグル


の4つである。

そして水技と滅びでそれぞれ対ガエン、対耐久を満たすアシレーヌを採用した。

5体目には影踏みという強力な特性でサイクルカットが可能なゴチルゼルを採用することにした。このルールではメガ進化、Z技、ダイマックスがないため火力が出ず、突破されにくいことに加え、ウォーグルアシレーヌとも相性が良好で影踏みがかなり強力に働くと考えたからだ。

最後に、対晴れを切って対ウォーグル枠に強い電気枠を探していたところシルヴァディがいた( ←は? )ので採用した。
ポリゴン2が多かった時のため、ちゃんと毒々の牙で猛毒状態にできることを確認した 

ここまでの6体の並びを見て、影踏みでロックしながら威嚇バクア台詞でデバフをかけてサイクルし、積んでいく立ち回りをイメージした。

 

そしてパーティ公開へ
※ウーラオス等が出ません

 

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※水ウーラオス

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個別解説 

 

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ASにするか や追い風を採用するか など迷っていたが、デバフ+影踏みと猫3枚を活かせる耐久ビルド型にした 。結果、シルヴァディゴチルゼルで崩した後ガエンに繰り出してビルドアップしていく動きが強く、この選択は良かった
 
H : 余り
A : ブレバ無振りウーラオス15/16で1発
S : ミラー意識の最速

 

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各パーティを見て予定通り電気での使用となった。H振りトゲキッスウォーグルミロカロスを倒せる物理型に。バークアウトも入れたかったが、パーティにS操作がないことに不安を感じて電磁波を採用した。
※煌めきのシルヴァディ(色違い)にすることによってエレクトロメモリの色合いに違和感がなく、タイプを確認されないという事態が数回あった(?) 
 
A : H振りウォーグル確1(101%~)
     B4振りミロカロス14/16で1発
     H振りトゲキッス中乱数(50%)1発
HB : 特化ドリュのWダメ地震13/16耐え
S : 最速ポリZ抜き

 

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MVP。
構築経緯でも記載したが、このルールでは瞬間火力を出しにくいため数ターンに渡って影踏みを維持できる。本構築ではウォーグルの圧力によって初手に捨て台詞やとんぼ返りで交代できるガオガエンやゴリランダーが初手に出てきづらく、ロック解除を簡単に許さない。またガエンが出てこない場合は弱点も突かれないためさらに影踏みの維持がしやすくなる。他にも後述のアシレーヌで滅びするプランも可能にする。
また重めなストリンダーやマタドガスへの打点を持っているのも偉く、火力に少し振っているため時に雑な削りを行ってくれた。
技はサイチェンや手助けの採用も迷っていたが、結果としてかなり癒しの波動を使用したのでこの選択は正解だった
 
C : 無振りストリンダー15/16で1発
HB : 嘴陽気アローのブレバでオボン発動(50.8~59.9%)
HD : オボン発動後ストリンダーの珠ヘド爆耐え(53.1~62.1%)

 

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対ガエンゴリラには選出しなさそうだったので、アルさんにとても刺さっている防塵ゴーグルでの採用

HB : 力尽く珠ダイオウドウのアイヘ耐え(~98.9%)
HD : 珠ストリンダーのWダメオーバードライブ耐え(~97.8%)
C : 11n
S : 余り( 味方のゴチル+1 )
 

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特に言うことのないガオガエン。以下の意図でHAベースとなったが、火力があるため重めなポケモンへの打点となってくれた
 
A : 無振りドラパルト鬱憤晴らしで高乱1発(97%~)
   H振りジバコイルフレドラで15/16で1発
HB : 特化ドリュの珠馬力 威嚇込で14/16耐え
HD : 特化ロトムの10万確3(~47%)
        特化トゲキッスのマジシャ急所高乱2耐え(98%)

 

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グラススライダーで確2をとれるポケモンが多く、剣舞を積めば縛れるのがかなり強力だった。剣舞と守るで悩んていたが、この選択も正解だった。馬力が唯一この構築で腐っていた。

A : グラススライダーで無振りウオノラゴン確2(50.9%~)
HD : 特化キッスのエアスラ15/16耐え

 

選出・立ち回り 

 

1戦目  vspinさん  ×〇〇  0-1, 3-0, 3-0

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比較的ゴリラが通る対面。火ロトムが重いがグライスライダーで25%入るのでゴチルのサイキネとガエンで削って圏内に入れる。その他にもナットレイ以外には50%~入るため剣舞積めば1発か、削って縛る立ち回りをする。

1戦目はアギルダーを放置してアシボと命がけで痛いダメージを受けたため、選出は変えず早めの処理を心掛けた。が、火ロトムがなぜか出てこなくなったため剣舞グライダーでナットレイ以外をしばいてガエンで詰めて勝利。

 

2戦目  vsシゲルさん  〇〇  4-0, 4-0

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この指系+トリルは火力がないため、滅びが通る。唯一噴火采配が受けるのキツいのでコータスが初手に来た場合は殴るプランで準備した

想定通り1戦目滅び、2戦目アシレビートで勝利

 

3戦目  vsエスカルゴさん  ××  0-1, 0-2

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ポリZを誰も半減で受けれないためむり。1戦目ウーラオスに荒らされた後ストリンダーに破壊されて負け。2戦目ポリZに荒らされた後またもストリンダーに負け

 

4戦目  vsてんていさん  〇〇  3-0, 4-0

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ドリュ対面になった場合はセリフで逃げつつ、キャッチしたウォーグルやストリンダーは抜群とって倒す。ストリンダーが若干重め。ゴチルのHP管理が重要

1戦目初手有利対面を倒してビルドウォーグルで〆で勝ち。2戦目はS操作で打った電磁波でガエンバグりまくって勝ち

 

5戦目  vsりまるさん  〇×〇  1-0, 0-2, 3-0

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ドリュ対面になった場合はセリフで逃げつつ、キャッチしたキッスを倒して数的有利を作る立ち回り。

1戦目初手ガエンに涙を流しながら順当にサイクルを回すも、相手の鬼火ドライブでウォーグルが燃えて辛勝。2戦目は最終局面でビルド積んだウォーグルにフレドラ急所に当たって負け。3戦目は不運なくサイクルして勝ち

 

6戦目  vsアルさん  〇〇  4-0, 3-0

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猫+剣舞、もしくはウォーグルゴリラorアシレゴチルを通すプラン

1戦目は剣舞グライダー通して勝ち。2戦目はウインディ初手読みでアシレゴチルに切り替え、ゴーグルアシレでビートして勝ち。

 

7戦目  vsがるいさん  〇〇  1-0, 3-0

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何してくるかわからないためプラン無し。マタドガスヤミラミが若干重いためガエンゴチルで削るように意識

1戦目珠ガルーラと剣舞シルヴァディに崩されたと思ったが、ガルーラ倒した後大爆発しか攻撃技ないシルヴァディが勝手に爆発して勝ち。2戦目もガルーラにデバフ入れて処理した後はシルヴァディが爆発するしかなくて勝ち

 

8戦目  vsゆヌさん  〇〇  3-0, 2-0

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対エルテラは猫でエルフーン止めながら、サイキネ入れてグラススライダーをテラキオンに打つ※耐久振りのケア
他選出の場合はキャッチしたキッスミロカロスを倒してウォーグルを通す

1戦目キッスを倒し、ビルドウォーグルで〆て勝ち。2戦目はウォーグルで荒らした後ゴリランダーで詰めて勝ち。

 

9戦目  vsひゅうさん  ××  0-3, 0-2

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他ガエンゴリラ同様キャッチしたキッスウォーグルを倒してウォーグルを通す想定

1戦目襷ウォーグルに追い風を張られ、追い風を枯らすも眼鏡ジバコにダメージを稼がれそのまま殴り負け。2戦目余計に選出を変えて出し負けしまいむり。

キッス+ウォーグルの同時選出がシルヴァディに相当役割集中してしまうのと、2体とも1撃で倒せない(襷ウォーグルトゲキッスは乱数)ため振り返ればかなりキツい相手

 

 

大会結果・PT詳細公開

・結果

Bo3 7-2, 14勝  6敗  へいか
Bo3 7-2, 14勝  7敗  ゆヌ
Bo3 6-3, 14勝  7敗  ひゅう
Bo3 6-3, 12勝10敗  アル
Bo3 5-4, 13勝10敗  エスカルゴ
Bo3 5-4, 12勝10敗  てんてい
Bo3 5-4, 11勝10敗  シゲル
Bo3 2-7,   8勝15敗  リまる
Bo3 2-7,   8勝15敗  pin
Bo3 0-9,   2勝18敗  がるい

 

 

・パーティ詳細

 

1位  へいか

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2位  ゆヌさん

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3位  ひゅうさん

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4位  アルさん

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5位  エスカルゴさん

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6位  てんていさん

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7位  シゲルさん

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8位  りまるさん

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9位  pinさん

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10位 がるいさん

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まとめ

7回目の開催にしてようやく優勝することができました!

「へいかさんは毎回準優勝どまり」って ネタになっていたので少し寂しくはあります(笑)

今回はポケモン・技選択や努力値振りでマイナスとなったものが少なく、ほぼすべてのポケモン、および技が強く働きました。立ち回りに関してもゴチルゼルの影踏みを軸に考えていて、相手の交換を交換を考慮する必要がないためプランが立てやすく、構築立ち回りともに自信がありました。交換を考慮しないためか、対戦後の疲労感もあまりありませんでした

大会運営としては、1戦1戦想定より巻きで進められたり、コロナのせいもあってか全員の予定が合いスムーズに大会を終えられました。ご協力ありがとうございました。

さて、第8回はドラフトですね。ではさっそく個人的トレンドのゲームやっていきますか

 

 

 

 

栄冠ナイン!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【へいか杯(62ガラルダブル)】潜伏晴れ滅び

へいかです

第6回へいか杯、考察&結果記事です!

 

 

 

 

ルール紹介

今回のルールはガラル62ダブルです
ポケモンHOME未解禁
・ガラルマークのみ
・キョダイマックス全種使用可

 

■参加者
へいか
アルさん
がるいさん
シゲルさん
ひゅうさん
ゆふこさん

 

5名の方々参加対戦ありがとうございます!

 

第1回から変わらず、大会の方針としては以下のようになっています。

・ダブルフラット(ランクマ準拠)

・縛り有

・BO3総当たり

・大会を通して特殊な流れが存在※後述



今回の縛りは3つです

・HOME解禁前

・キョダイマックス全種使用可

・62ダブル

 

※流れは以下のような感じ。

①ルール決定

②PT公開(6体のポケモンのみ)

③育成

④対戦

⑤PT詳細の公開

 

ではさっそく構築解説に移らさせていただきます。
今回は考察長めなので一部グレー字です。読みたい方は読んでください

※以下常体

 

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構築経緯

7世代の62ダブルを振り返ると、流行した組み合わせは

・グッドスタッフ
・テテフアギルダー
・滅び
・シード軽業アタッカー
・高速金縛りアンコール
・輪唱
・天候

等々である

しかし、ガラル62ダブルではほぼ初手にダイマックスされることが予想できるため、ダイマックス環境と相性が悪いものを除外すると考察に値するものはわずかである。

ダイマックス環境でも強力だと考えられる組み合わせとしては

・弱点保険ギミック
・グッドスタッフ
・滅び
・天候
・叩き

etc

が考えられる

この中から、ダイマックスによる耐久UPの恩恵を最も受けられ、パーティの汎用性を落とさずに組め、かつ相手が対策しにくいと感じた滅びを軸にすることした。


滅びの唄を使用するポケモンには、最も耐久があり強力なキョダイマックス技を持つラプラスにすぐ決定した。滅びの唄を打つターンはダイマックスできず相手のダイマックスによって倒されかねないため、この指止まれでサポートができるトゲキッスを採用。

ダイウォール+まねっこ滅び等も考えたが、それでは滅び3ターンの内1度しか守るを確定させられないうえ、最終ターンにはダイマックスが終わっているため不安定であると判断した。

次に採用を決めたのはドラパルト。トゲキッスのサポート生かして積む所謂ドラパキッスの並びを作るパターン、ゴーストダイブなどで滅びを交わし相手に2体の処理を強いるパターン、ラプラスの氷の礫でダイマックスドラパルトの弱点保険を発動させるパターンとパーティ公開後にとれる選択肢が多いためだ。

次にコータスラフレシアの並びの採用を決定。

コータス
  素早さが遅く天候合戦、滅び順で勝ちやすくなる

ラフレシア
  晴れ下でお先にどうぞや、不利対面でごまかせる催眠等が可能

HOME解禁前だったためラフレシアを採用したが解禁後であればフシギバナの方がよい。ラフレシアではSが遅すぎてスカーフでドラパルトを睨んでくる陽気ヒヒダルマ葉緑素込みで抜けない、という欠点がある。ムーンフォースで相手のドラパルトに打点があるのはメリットなのだが。

最後にここまでで若干薄いバンドリ、ドラパルトに強く、猫や威嚇で味方をサポートできるズルズキンを入れて6体が決まった

 

 

そしてパーティ公開へ
ヒヒダルマはガラルの姿

 

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選出・立ち回り

パーティが公開されたため構築の軸とした滅びを中心に立ち回りを考える

 

vsがるいさん

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弱保ドラパルト+礫ラプラスで大体の並びに有利をとれると考えた。エルフーン+ドラパルトの並びのみ不毛な対決となるが、相手も同速対決は避けたいだろうし、こちらのラプラス軸の構築に対してそのような選出をする可能性は低いと考え、対策は切った。
(仮に選出された場合、礫で弱保起動してドラパルトにダイホロウ。相手はムンフォ+ダイマックス技or手助け+ダイマックス技でこちらのドラパルトを倒すしか勝ち筋がない。ラプラスダイマックス、ドラパルトがゴーストダイブの可能性もあり相手はドラパルトに攻撃しにくい)

+2特化ドラパルトのダイドラグーン(逆鱗ベース)で耐久無振りダイマックスリザードンに84.7~99.6%.珠やサンパワーのダメージで倒せる

シュバルゴのダイアーク+ランク-1ダイアーク耐え

 

vsシゲルさん

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トリルに対して初見殺しができるキッスラプラスの空を飛ぶ+滅びの唄を軸に選出を考察。蒸気機関起動可能なポケモンがいないため、ラプラス軸に対して有利とは言い難いセキタンザンは非考慮

vsトリル( ミミッキュorブリムオン ) : トリル読みで空飛+滅び。決まれば勝ち。
vsイエッサン+カビゴン : 空飛+滅びで両方倒さなければいけない状況を強いる。イエッサンの手助けやカビゴンに対ラプラス抜群技がなければ勝ち※相手が最善手取れば
vsコータス( 非トリル ) : キッスのダイジェットでコータス倒して滅びを通す

※特化トゲキッスのダイジェット : H振りコータス(87~103%)

 

vsゆふこさん

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トリルがないため、この指+鉄球ラプラスの滅びの唄が有効。

ロンゲ+ロトムには両守から入ることで猫だましを防いだ後基本の立ち回りに入ることができるが、ロトム+ダルマの並びは雪崩+ダイサンダーが受けられないため、ズキンラプラスコータスラフレシアなど別の選出をする必要がある。万が一対面してしまったとき少しでも勝率をあげるためトゲキッスを気合の襷にし、氷柱落とし+ダイサンダーを選択でされた場合は勝てるようにした。また、ドラパルトにゴーストダイブで滅びを交わされたときのためにH191ドラパルトまでは巨大旋律で倒せるように特攻に振った

 

 

vsひゅうさん

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こちらもトリルがないためこの指+鉄球ラプラスによる滅びが有効だが、ジュラ+ダルマの並びのみ受けられないため大体の並びに有利をとれるコータスラフレシアと合わせて選出を考える。

コータスラフレシアvsカバドリ : ソラビ+ダイバーンをドリュウズに集中。
コータスラフレシアvsドラパキッス : ダイアシッド(→キッス)+熱風。
コータスラフレシアvsジュラダルマ : ダイソウゲン(→ダルマ)+熱風。ダルマ最速でなければ ソラビ+ダイバーン

コータス  特化ジュラルドンのダイドラグーン15/16耐え
       臆病ドラパルトの珠ダイホロウ耐え(~99%)

 

vsアルさん

f:id:sgHe1ka:20200410010210p:plain

f:id:sgHe1ka:20200410010230p:plain

 

無 対 策

 

エルリザやバンギサマヨの並び以外にも、ローブシンミロカロスといったポケモンが絶妙に噛み合っているので選出じゃんけん。バンギサマヨ以外にはこちらのドラパラプラスが有利なので、こちらはズキンラプラスの穴を掘るor猫+滅びのギミックを見せてからドラパラプラスビートで2-0が理想



個別解説 

 

 f:id:sgHe1ka:20200829180012j:plain

コータス@ウイの実
177(252)-x-160-143(196)-98(60)-22※最遅
熱風/噴火/原子の力/欠伸
 
熱風噴火は確定とし、残りはヒートロトムにダイロックとして打てる原始の力、ダイマックスしなかったときに相手の妨害が可能な欠伸とした
 
HD
特化ジュラルドンのダイドラグーン15/16耐え
臆病ドラパルトの珠ダイホロウ耐え(~99%)

 

 

 

f:id:sgHe1ka:20200829180034j:plain

ラフレシア@命の珠
151(4)-x-105-162(252)-110-112(252)
 
ヒヒダルマを1発で倒すため持ち物は命の珠 (球無しだとソラビが~98%)。技は、お先にどうぞは打ちたい機会がないと判断してこの構成
 
 


f:id:sgHe1ka:20200829180051j:plain

ドラパルト@弱点保険
191(220)-187(236)-96(4)-x-96(4)-168(44)
逆鱗/ゴーストダイブ/空を飛ぶ/守る
 
ダイマックスリザードンを1ターンで倒すため竜技は逆鱗。非ダイマックス時に竜技を打つ機会はないため裏目もなし。
 
HB : シュバルゴのダイアーク+ランク-1ダイアーク耐え(~99.5%)
S : 最速リザードン抜き
 
 

 


f:id:sgHe1ka:20200829180119j:plain

トゲキッス@気合の襷
191(244)-x-116(4)-189(252)-136(4)-101(4)
エアスラッシュ/空を飛ぶ/この指止まれ/守る
 
相手のコータスになるべくダメージを与えたいため特攻特化
 
 

  f:id:sgHe1ka:20200829180136j:plain

ズルズキン@フィラの実
171(244)-110-135-x-180(228)-83(36)
岩石封じ/穴を掘る/猫だまし/見切り
 
エルリザと打ち合うため特防厚め。
S : 4振りバンギラス抜き

 

 

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ラプラス@パワーレンズ
237(252)-x-100-113(60)-154(196)-58※最遅
吹雪/氷の礫/滅びの唄/守る


エルリザと打ち合うため特防厚め。万一ドラパルトにダイブで滅びを交わされた時処理が楽になるようH振りドラパルトを倒せるよう特攻を調整

C : H191ドラパルト15/16で1発

 

 

大会当日~PT詳細公開

・結果

bo3 4-1, 9勝  4敗ひゅう

bo3 4-1, 9勝  4敗へいか

bo3 3-2, 7勝  5敗アル

bo3 2-3, 5勝  6敗シゲル

bo3 2-3, 4勝  6敗がるい

bo3 0-5, 1勝10敗ゆふこ

 

 

1戦目  vsひゅうさん  ○×○

コータスラフレシアvsドラパキッス
 ダイアシッド熱風→ダイフェアリーで勝ち

×コータスラフレシアvsジュラルドンドリュウズ
 巻き込み地震弱保を考慮できずに殴る方向間違えて負け

○ズキンラプラスvsジュラルドンドリュウズ
 猫滅びで勝ち

 

2戦目  vsシゲルさん  〇〇

○キッスラプラスvsミミカビ
 ダイナックル自爆を空を飛ぶでかわして同速負けして後攻着地→ダイウォールダイジェットダイジェットで勝ち

○キッスラプラスvsコータスブリムオン
 空飛滅びに対して相手トリル、ラプラスにダイアシッドを2回打たれるがキッスが着地後2連ダイウォール決めて勝ち。※+2熱風&+2珠Sシャインが高乱数なので勝率半々くらい

 

3戦目  vsがるいさん  〇〇

○ドラパラプラスvsエルフドラパ
○ドラパラプラスvsドラパシュバルゴ

2戦とも礫弱保ビートして勝ち

 

4戦目  vsアルさん  〇××

ズルズキンラプラスvsエルフーンミロカロス
 滅びで勝ち

×キッスラプラスvsバンギサマヨール
 選出負け(ズキンを見てローブシン軸のトリル読みをした)
 加えて相手がトリルしなかったため無防備 空飛滅びになってしまいボロ負け

×ドラパラプラスvsバンギサマヨール
 不利対面だがどこかで択勝てばチャンスがあった。結果的には択全敗みたいな感じになった

 

5戦目  vsゆふこさん  ○×○

○キッスラプラスvsオーロンゲロトム
 両守→指滅びで勝ち

×キッスラプラスvsヒヒダルマロトム
 唯一キッスラプラスで受けられない出し方をされて負け

○ズキンラプラスvsヒヒダルマロトム
 猫滅びで勝ち

 

 

・パーティ詳細

 

1位  ひゅうさん

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2位  へいか

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3位  アルさん

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4位  シゲルさん

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5位  がるいさん

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6位  ゆふこさん

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まとめ

環境考察、立ち回りは間違えていませんでしたが、ルール上 同率の際不利(残機の関係で)になってしまう滅びを使った以上は勝ち切らないとダメでした。

大会運営的な観点だと、対戦時間が短いルールに加えて少人数だったため第1回大会ぶりに1日で感想戦まで終えるという大会になり懐かしい雰囲気を感じることができました。(あと楽)

それでは次の大会もよろしくお願いします!

 

 

 

 

てか早く記事書け代

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【INC April・May & 剣盾ダブルs4】ギガドリドラパ

お疲れ様ですへいかです。
 
今回は、長らく使用してきた構築の記事を書きました。ポケモンをサボり気味で練度が高くないこと、所詮出回っている構築の類似なため詳細には書いておりませんが、その分長くないのでサッと読んでみてください
 
主な使用実績
S4 82位(3/22)
INCApril 14-4
INCMay 9-2
調整のお手伝い
 
 

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☆サマヨ以外色個体
個体捕獲に協力してくださった方々ありがとうございます
 
 
 
※以下常体
 
 
 
 

構築経緯

3月上旬、easywinしやすい構築を模索していた。1試合を短くし、体力の消費を抑えることによってプレイングミスによる負けを減らせるのではないかと考えたからだ。
剣盾では、ダイマックスによるものなのかプールの狭さによる全体的な種族値のせいなのか定かではないが、個人的にeasywinしにくい印象がある。
 
いくつか試したところ、ドラパサマヨの味方影討ちに、砂トリルスイッチを組み込んだギガドリドラパサマヨが使いやすいと感じ、軸として使用することにした。
 
構築完成初期はダイブバグの存在も相まってeasywinを積み重ねたが、ダイブバグの修正により勝ちづらくなると同時に1つの課題が生じる。@2に採用していたミロカロスニンフィアでは、INCFebの結果を受けて数を増やしたミロサマヨナットや、新たに解禁されたキョダイラプラスに不利をとってしまうことである。ダイブバグは先発ダイマックスをしてくる構築に対してドラテを用いて強引にターンを稼ぎ誤魔化すこともできたが、それができなくなり対策を強いられた。
そこで@2にキッスロトムを採用した。2体とも浮いているためギガドリが優秀な範囲技である地震を打ちやすく、また先月まで使用していたため強さ、立ち回りにある程度保証がついているからだ。その後、結局ナットレイ入りには安定しない、ジュラルドンが重いなどの理由で@2をミロカロス+アーマーガアや、ミロカロスナットレイに変えたりしたが、ナットレイが急増したことによって増えた炎技搭載ポケモンに窮屈さを覚えて元の形に戻った
 
 
 
 
 

個別解説

 


 

 

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キガイアス@拘り鉢巻
191(244)-205(252)-150-x-102(12)-29※S7個体
岩雪崩/地震/馬鹿力/大爆発
 
バンギラスと比較すると、ブリムオンと対面したときに動かしやすいのではと思ったが、普通にダイサイコキョダイテンバツどちらでも痛いのでバンギラスでよいと感じている。(ダイサイコ無効にできるし一致で2種ダイマックス技打てる方が強い)
  
S    : サマヨール同速回避かつトリル下で最遅ブリムオン抜き
 
 
 

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ドリュウズ@気合の襷  砂かき
185-187(252)-81(4)-x-85-154(252)
 
アイアンヘッド/地震/10万馬力/守る
 
 
 

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ドラパルト@弱点保険  クリアボディ
191(220)-169(228)-95-x-95-187(60)
 
ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/空を飛ぶ/守る
 
ドラテ→不意討ち→守る
不意討ちはダイマックス終了後、弱点保険に加入していれば追い風下やトリル下で想定外のダメージを入れられるが、ダイウォールが欲しいと感じることが多くなり時間稼ぎもできる守るに落ち着いた
クロバットでない理由は、バナをダイジェットで落とせないため
 
 
S    : 最速スカーフバンギ抜き
 
 
 

f:id:sgHe1ka:20200104062754j:plain

 
トゲキッス@ピントレンズ  強運
191(244)-x-148(156)-140-135-114(108)
 
マジカルシャイン/熱風/この指とまれ/サイドチェンジ
 
S    : 準速バンギ抜き
 
 

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ロトム@オボンの実
156(244)-x-127-165(196)-127-115(68)
10万ボルト/ドロポン/悪の波動/サイドチェンジ
 
命の珠→磁石→オボンの実
この構築ではダイマックスしないことの方が多く、耐久が欲しいと感じることが増えたため上記のように遷移した
技は悪巧み使うのが下手なためこの構成。守るは欲しい
 
S    : 味方キッス+1
 

 

f:id:sgHe1ka:20200104062940j:plain

サマヨール@進化の奇石
147(252)-x-200(252)-x-151(4)-27
 
ナイトヘッド/影討ち/痛み分け/トリル
 
ナイトヘッド影討ちトリルは確定で@1は好み。
 
 
 
 

選出

選出や立ち回りは書ききれないのでここでは一例を紹介。

 

基本選出

f:id:sgHe1ka:20191207162101p:plainf:id:sgHe1ka:20200104063154p:plain@2


後発刺さってるやつから2体。ドラパルトの通りがよければ基本この先発ダイマックスを軸に考える。後発ダイマックス軸に考える場合は先発f:id:sgHe1ka:20200104063147p:plainf:id:sgHe1ka:20200302211657p:plainf:id:sgHe1ka:20191207163623p:plainから2体+@2が多い

 

vs晴れ

f:id:sgHe1ka:20191207162101p:plainf:id:sgHe1ka:20200104063154p:plain

f:id:sgHe1ka:20200605201057p:plain@1

 

vsラプラス、ミロ(アシレ)サマヨナット

f:id:sgHe1ka:20191207162101p:plainf:id:sgHe1ka:20200104063154p:plain

f:id:sgHe1ka:20200302211657p:plain@1


vsトリル
基本選出
 
vsジュラルドン

f:id:sgHe1ka:20191207162101p:plainf:id:sgHe1ka:20191207163623p:plain

f:id:sgHe1ka:20200605201057p:plain@1

 
 
 

まとめ

慣れている立ち回りができる砂パに仕上がったことで使用感はかなり良かったですが、ポケモンをサボりすぎていたため砂ミラーやアシレサマヨナットには熟練度の差が出たりなどで対応できず微妙な結果に。。 

しかし数か月間どちらかというとランクマよりフレ戦メインで行い、とても楽しめたしよい調整相手になった(と思う)ので良かったと思います。楽しければオッケーよ。

エキスパンションパスの配信も近いので、新たな構築を組んでまたがんばりたいと思いますっ
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

【剣盾ダブルs6】デスホルード

お疲れ様ですへいかです。

 

今回はシーズン6で使用したギミック構築の紹介です

 

 

 
 

f:id:sgHe1ka:20200511025045j:plain

現在非公開のためレンタルできません

 

※以下常体

 

 

 

構築経緯

 マイナーなポケモンを採用した構築でも組もうかと、色々考えていたときだった。1つのコンボを見つける

 

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デスバーン+ホルード

ホルード接触技をデスバーンに放ち、弱点保険+さまようたましい(特性交換)を発動させ攻撃ランク+2・力持ちの地震で一掃するというもの。

デスバーンは耐久が高いイメージだが攻撃種族値は95だ。これはメガクチートの100に迫る。これに加えて弱点保険が発動すれば、とんでも火力であることは理解できよう


デスバーンがS30と とても素早が遅いため、自身のトリルからスタートすることにした。しかし、ガラルダブルはレベルを下げることができないため2つの問題を抱える。

ホルードがS88と早く黒い鉄球等の素早半分アイテムを持たせても最遅デスバーンの実数値31を抜けない

・味方殴りが痛い

 

これを解決するのが

 

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ホルビーだ。

 

嘘だ

いや、嘘ではない。解決はする。だが別の問題が2つ発生する

・全体技のぶんまわすを覚えない(草結びで起動することになるが、この指で吸われる可能性がある)

・置物

 

悩んだ結果、デスバーンの個体値をS6or7にし、ホルードを使うことにした。※両採用も考えた

これには厳選が面倒というデメリットも存在する。が、ルアボ交換会で流れてきた個体がS6だったため一瞬で厳選が終了した。(同じこと考えてるやついたか!?)

 

さて、残り4体を決めていくが、次に決めたのはこの指止まれによるサポートにで比較的安全にトリル始動を可能にするトゲキッスだ。猫だまし耐性があるイエッサン♀がベストだが、選出画面での厨パ感が無くなるのでやめた。(ギミックがバレる可能性が高まる)

 

ここまで決まったトゲキッス+デスバーン+ホルード@1の基本選出最後の枠に、以下シナジーがあるクワガノンを採用することにした

 

・デスバーンの地震に巻き込まれない

・トリルエース

ダイマックス適正もある

・デスバーンが苦手な水タイプに高打点がある

・トリル下でホルードより遅い(怒りの前歯→クワガノンの攻撃、と動ける)

 

ナットレイがいると満足に動けないため、トリルエースにもなれるコータスと、見せポケのドラパルトを入れてパーティが完成。ドラパルトにしたのはトゲキッスと同様の理由で、流行りそうなドラパキッスホルードの並びを作るためだ

 

 

 

 

個別解説

 

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ドラパルト@拘り鉢巻  クリアボディ
165(12)-189(252)-96(4)-x-97(12)-191(228)

ドラゴンアロー/ドラゴンクロー/ゴーストダイブ/不意打ち

 

終盤トリルが切れた時のお掃除役になれるように鉢巻型を入れてみた。選出しません

 

↓の構築の流用

HD : 臆病エルフーンムーンフォース,
        特化ブリムオンのマジカルシャイン14/16耐え
S    : 最速インテレオン抜き抜き

 

 

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トゲキッス@ピントレンズ  強運
191(244)-x-154(196)-141(4)-136(4)-108(60)

マジカルシャイン/熱風/この指とまれ/守る

 

熱風、火炎放射は選択

 

 

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ホルード@パワーリスト  力持ち
191(244)-61-141(252)-x-99(12)-74  ※AS 0個体

イカサマ/ぶんまわす/怒りの前歯/守る

 

なるべく腐らない構成
HB特化だが、地震に巻き込まれると死にます

 

 

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コータス@木炭  日照り
177(252)-x-160-150(252)-91(4)-22

熱風/噴火/ソーラービーム/守る

 

 

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デスバーン@弱点保険  彷徨う魂
165(252)-161(252)-166(4)-x-125-38  ※S6個体

地震/シャドークロー/トリックルーム/守る

 

初手猫だまし持ちと対面したとき両守るから入れるように採用しているが、キッス→イエッサン♀てあれば岩雪崩とかでよい

 

攻撃↑↑力持ち火力目安

無振りダイマックスドラパルトに Wダメ地震が87.7~103%(ホルードのぶんまわすと合わせて確定)

味方のHBホルードに Wダメ地震が確1100.5%~(いやなんでや←意図してない)

 

 

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クワガノン@命の珠  浮遊
184(252)-x-110-216(252)-96(4)-43  ※S0個体

10万ボルト/虫のさざめき/マッドショット/守る

 

マッドショットは追加効果優秀なダイアースになるのと、トゲデマルへの打点

 

 

 

選出

先発:f:id:sgHe1ka:20200104063147p:plainf:id:sgHe1ka:20200606112259p:plain

後発: f:id:sgHe1ka:20200606112309p:plain f:id:sgHe1ka:20200606112316p:plain


 


ナットレイ入りにはクワガノンではなくコータスを出していたが、クワガノンの珠ダイワームで9割前後削れるため出さなくてもなんとかなることが分かった

 

 

 

まとめ

 弱い。

 

理由

・選出、立ち回りともに幅がない

・少しでもギミックの妨害をされると打開しづらい


とまあ構築も欠陥だらけなのだが、1番弱いのが

 

・「さまようたましい」はどちらかがダイマックスしている場合発動しない


ということである

 
よって1度は非ダイマックス状態でデスバーンが行動しなければならない。個体解説欄でも記載したが、対ダイマックスに関しては無降りドラパルト程度のポケモンしか倒せないため、これ以上の耐久を持っているポケモンには返り討ちに合う可能性がある。

 デスバーンに打点があるポケモンダイマックスしているorダイマックスしてきた場合は「なあ、もちろんホルードの方が恐いよなあ!?」と言いながらホルード方向に攻撃が行くことを祈ります。ホルビーにしなかった理由はこれが1番大きい

ということで結果

 

ランクマッチ 9-11

(ハイパーボール級。マスターボール級に行くことを諦めました。数こなせば行けると思いますが飽きたわ)

 

フレ戦

×
×

うん雑魚だね




あれこの構築もしかして強い!?

×

4-3

 

 

 

解散

なんでこんな仕様にしたんや!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

大富豪オンラインのすゝめ

おはようこんにちはこんばんはおやすみなさい

へいかです!

 

さて、今回は今、熱いゲームの大富豪オンラインというゲームについて語っていこうと思います。興味を持ってくれる人が1人でも多くいると嬉しいです

 

 

 

基本ルール

トランプの大富豪はみなさん知っていますよね

※もし分からない人はこちらをご参照ください
(↓にローカルルールもほとんど書いとるやんけ!)




たくさんのローカルルールがありますが、私たちが遊んでいるルール(通称ゆヌルール)は、ほぼ全てのルールが有り、かつ厳しいルールとなっております

 

それでは各カードの効果を説明していきましょう

 

カード効果

カード効果一覧
出すカード 名称 効果
♠3 スぺ3返し JOKER単騎に繰り出せます
333 砂嵐 何にでも出せ、その場で切れる
44 4止め 8切りを倍の枚数の4で止めることが出来る
5 5スキップ 次の人の番を飛ばす
66 ろくろ首 8切りと同様。4止めで防がれない
666 オーメン 革命+縛りを含めた全てのカード効果を無効にする
7 7渡し 次の人に出した7の枚数分カードを渡す
777 ナナサン革命 革命
8 8切り 場が流れる
9 9リバース 順番を逆回りにする
99 99車 8切りと同様。4止めで防がれない
999 クーデター 革命
10 10捨て 出した10の枚数分カードを捨てる
J Jバック 出したターンのみ場を革命状態にする
JJJ 強化Jバック 出したターンと、次のターンを革命状態にする。
Q Qリバース 9と同様
Q Qボンバー 出した枚数分好きな数字を指定し、ゲームから除外す
K Kスキップ 5と同様


JOKER
1枚。効果なし。10と組み合わせてダブルで出しても、捨てられるのは1枚である。初めは2枚+効果ありでやっていたが強ぎすぎるため殿堂入り+ナーフになってしまった。でも今考えたらどんな環境でやってたんだって感じ

 

その他

縛り

特定の条件を満たすことで一定のカードしか出せなくなる縛り。ゆヌルールでは1枚で縛りの条件を満たし、以下3種の縛りが存在します。

 

発動条件(例) 名称 縛り後の効果
♠3→♠6 マーク縛り 各プレイヤーは♠しか出せなくなります
♠3→4 数縛り 次に5→6→7としか出せなくなります
♠3→♠4 激縛り マーク縛り+数縛りです

 

革命

階段革命もあり。

「エンペラー」という4種別マークの階段でも革命ができる。
例)♠34♧56

 

ウンナンバー

マークが同じであれば場に出ているカードより強さが1つ下のカードを出すことができます。数しば中には出せません。
例)♠2→♠A

 

下剋上

大貧民が1番に上がった場合、階級が逆になりそのラウンドが終了します
例)大貧民→大富豪、貧民→富豪、富豪→貧民、大富豪→大貧民

 

禁止上がり

やったら最後。大貧民に叩き落とされます。このゆヌルールでは非常に禁止上がりの対象が多いため、禁止上がりが1番の敵と言っても過言ではありません。油断するとすぐにこのような画面を見ることになります

 

f:id:sgHe1ka:20200501041402j:plain

 

 

禁止上がり一覧

♠3単騎

3(革命状態)

7(効果で自分のカードを失くすと禁止上がり)

8

10(効果で自分のカードを失くすと禁止上がり)

J

Q(効果でカードを失くすと禁止上がり)

2(通常状態)

JOKER単騎

 

この「効果で自分のカードを失くして上がってはいけない」というのが中々厄介で、しっかり考えて枚数を減らさないと泣きアニメを見ることになります

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ゲームの流れ 

さて、特筆すべきカード効果を大体書き終えたので、ゲームの流れについて説明していきましょう

 

基本的にはラウンド6~7(無課金のため)で行われます。ラウンド毎に大富豪には2pt, 富豪には1pt, 貧民には-1pt, 大貧民には-2ptが与えられ、最終ラウンドが終了した時点で、最もポイントの多かったプレイヤーが勝者、つまりは大富豪となります。

 

順序

初めのラウンドはランダム、以降は大貧民スタートでそれ以外はランダムです。

 

ブラインドカード

カードは各マーク13+JOKERの53枚ですが、3枚端折られて5人全員手札10枚からスタートします。これによって、出てないと思われていたカードが実は端折られていた、なんてことがあるので一応考慮する必要があります。

 

立ち回り 

勝つための基本的なコツ

・手札の把握

当たり前のことを言っているようですが、慣れていないうちは見落とします。ペアやトリプルが多い時の階段、特にエンペラーは見落としやすいです

 

・自分スタートのターンを作る

これも当たり前のことですが、消費したいカードを出す1番のチャンスは自分が最初にカードを出せるときです。そのためには自分が出したカードで場を流す必要があります。カードパワーが低い平民以下の場合は、主に8切りや縛りを駆使して行うことになります。


有効なカード

・8(8切り)

・8切りに対する44(4止め)

・66(ろくろ首)、99(99車)

・ペア以上の縛り

・10→Jの激縛り

 

・切り札をなるべくとっておく

前述したことの延長です。これまた当たり前のことですが、最後にあがるためには自分スタートのターンを作る必要があります。場を流せるカード(切り札)は上がる予定の1つ前までは残しておきましょう。ちなみに切り札が返された場合どうなるかと言うと
「ンマアアアア」「^_^」


有効なカード

・333(砂嵐)

・44(4止め)

・2

・JOKER

・トリプル以上の組み合わせ、階段など成立しにくい組み合わせ

 

※66(ろくろ首)や99(救急車)、8切りも場を流せますが、出せる状況が限られるためここで言う切り札とは言えません。これらはどちらかと言えば自分スタートのターンを作るためのカード、もしくは切り札で流したあとに安全に上がるために間に挟むカードです。4止めも出せる状況が限られますが、今説明したように誰かが上がる直前に8切りを使用してくることが多いため例外として切り札になり得ます。

 

カードのランク
優先的に記憶するカード
ポイントの蓄積 

 

まとめ

今回はここまで。様子見て続き更新します。

書いてほしいっていう要望が万が一あれば早めにがんばります。

 

以下はメンバー紹介です

 

 

 

メンバー紹介

ゆヌぽんぬ

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主催。募集ツイートをしたら30秒で埋まった実績を持つ
口癖は「俺の勝ち!!!」

ひゅう

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大富豪中であれば笑顔だけで会話ができる
口癖は「ぴえん」


とり。

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モチベ低下中。
口癖は「それ○○さんバカにしてる??」

へいか

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新米。記事執筆者
口癖は「またこば」「スキップすな」

ダイゴ

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大富豪芸人。Qボンバーで消えたカードが見えない
口癖は「俺は負けん」「どうして」「ンマアアアア」

cobalt

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遅刻常習犯。最近は良い子
口癖は「大富豪で人を集めるには普段の行いから見直す必要があると感じた」

sig

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予選の安定感抜群
口癖は「大富豪なのに2ねえじゃ~んww」←言ってない


たくろす

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パスワードとして毎日参加している
パスワードは「たくろす」

 

その他たまに参加する方たち

てくぼん

さ、た

いふりーと

coffea

 

 

.........

 

 

 

それメンバーの人たちバカにしてる??